C语言历史及概述
C语言版本
为了C语言健康发展下去,很多有识之士及美国国家标准协会(ANSI)于1982年成立了一个委员会以
确定C语言的标准。
C89:1989 ANSI 发布了第一个完整的C语言标准,即C89。
C90:不过人们习惯性的称为 “ANSI C”1990年ISO(国际标准化组织一字不改的采纳了 C89,官方给出的
名称为 ISO C90)
C99:1999年,C语言标准经过了一次修正和完善后,ISO发布了新版的C语言标准,简称” C99”。
C11:在2011年12月,ANSI 采纳了 ISO/IEC 9899:2011 标准。这个标准通常即C11,它是C程序语言的现行标准。
C18:最新的C语言标准为 2018年6月份发布的 “C18”。
C语言特点
特点
- C语言是一种强大而灵活的语言,可以用来编写任意复杂的程序。
- C语言简洁、紧凑,使用方便。
- C语言是可移植的。
- C语言很适合结构化程序设计,因而要求用户以功能模块的方式来思考问题。
- C语言可直接控制硬件 (位运算符,地址 )
- 生成目标代码质量高,程序执行效率高,运行速度快。
优点
功能强大,语言灵活。C可移植性强。C语言可以直接控制硬件。C语言运行效率高。C语言具有结构化的控制语句。C语言具有丰富的数据类型和运算符
缺点
C语言的缺点主要表现为数据的封装性弱。这一点使得C在数据的安全性上有很大的缺陷,这也是C和C++的一大区别。
C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不做检查等。从应用的角度,C语言笔其他高级语言较难掌握。也就是说,对用C语言的人,要求对程序设计更熟练一些。
C语言开发过程
C语言的开发分为三步:①编辑–>②编译–>③运行
- 创建一个C语言源程序文件(.c)
- 在源文件中由程序员编写C语言程序代码
- 由编译器对源文件进行编译,生成可执行程序
- 机器运行可执行程序,确认功能的正确性
C语言的编译四步骤:①预处理–>②编译–>③汇编–>链接④
C语言程序的基本结构
一个简单的C程序
// ① stdio.h 标准输入输出库,包括如printf()/scanf();
#include<stdio.h>
int main(){
// 向控制台输出一句话
prinntf("heelo world\n");
// 目前默认返回0
return 0;
}
-------------------------------------------------
stdio.h
void printf(char[] str);// 函数声明
stdio.c -- stdio.o
void printf(char[] str){...}// 函数实现
说明
- 注释:增加程序的可读性,不被执行,主要是对代码进行解释说明,举例: // 向控制台输出一句话
- 预处理命令: 程序中包含某一文件内容。 “stdio.h”为标准输入输出函数头文件名,举例: #include <stdio.h>
- 主函数:C程序由函数组成。一个C程序有且仅有一个主函数,举例: int main(…) {…}
- 函数头:函数说明 说明函数类型、函数名和函数参数,举例: int main(…)
- 函数体:包括变量说明和语句执行部分。举例: {…}
- 函数调用语句:格式输出函数printf( )。 输出“Hello world!”,举例: printf(“hello world!\n”)
注释的用法
概念
对代码增加解释说明性文字,这个文字可以提高代码的可读性,注释不会被编译和执行。注释也可以屏蔽掉不执行但又不想删除的代码。
分类
- 单行注释:一般用于变量,语法如下:
// 单行注释
int num = 12;
- 多行注释:一般用于函数,语法如下:
/*
多行注释
*/
int main()
{
...
}
- 文档注释:一般用于函数、结构体、类等等,这个是多行注释的一种扩展写法,本质上还是多行注释
/**
* 文档注释
* @params 参数说明
* @author 编写者
* @date 编写日期
* @return 返回类型
*/
int main()
{
...
}
C语言的规范
-
左右 {} 要独立一行。
-
左 { 的下一行代码必须要换行和缩进(一个tab键,或者偶数个空格)
-
右 } 和它所匹配的左 { 要垂直对齐
-
代码要添加必要的注释
-
函数之间最少留一行空行;代码中的不同部分建议也要加空行,相同部分代码建议写到一起
-
命名要见名知意
// 下面哪些命名是合理的,哪些命名是不合理的
aaa(),get_name(),set_name(),total(),123()
标识符
- 什么是标识符
比如说变量名,函数名,数组名,结构体名字等等。
- 组成
数字,英文字母大小写,下划线 _ ,$
- 注意事项
不能以数字开头
不能是关键字(如:int,double,main,include,stdio,if,for…)
命名规范
- 起名字要见名知意,建议是简单的英文单词或被公认的一些缩写
- 变量名,函数名 — 小驼峰命名或者下划线命名
小驼峰命名法:如果只有一个单词,全部小写,如果超过两个单词,从第二个单词开始,首字
母均大写,举例:getAge() | userId,Java或者C++ 推荐这种写法
下划线命名法:如果只有一个单词,全部小写,如果超过两个单词,单词与单词之间使用"_"进
行分隔,举例:
get_age() | user_id,C语言推荐这种写法
- 结构体名,共用体 — 大驼峰命名法
大驼峰命名法:要求每个单词的首字母都大写,举例:GetName,Student,Person…
- 枚举常量、自定义常量(宏符号):每个字母都大写,多个单词之间可以用"_"分隔,举例:
CLASS_NAME