Java 中的设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式(Creational Patterns)
创建型模式关注对象的创建过程,旨在通过某种方式来控制对象的创建,以提高系统的灵活性和可复用性。
- 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype Pattern):使用现有的实例作为原型,创建新对象。
结构型模式(Structural Patterns)
结构型模式关注类和对象的组合,目的是通过组合对象来实现新的功能。
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换为客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化。
- 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加职责或行为,而不影响其他对象的功能。
- 外观模式(Facade Pattern):提供一个简化的接口,隐藏系统的复杂性。
- 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享大量细粒度对象来减少内存消耗。
- 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式(Behavioral Patterns)
行为型模式关注对象之间的通信与职责分配,目的是通过对象之间的协作来完成更复杂的任务。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):为多个对象提供处理请求的机会,从而避免请求发送者与接收者耦合。
- 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。
- 解释器模式(Interpreter Pattern):为语言创建解释器,解释语言的句子。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问集合中的元素,而不暴露其内部表示。
- 中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来封装一组对象之间的交互,使得对象之间不需要显式地相互引用,从而降低耦合度。
- 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一对多依赖关系,使得一个对象的状态变化会通知所有依赖它的对象。
- 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将它们分别封装起来,使它们可以互相替换。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):在一个方法中定义算法的框架,而将一些步骤的实现延迟到子类中。
- 访问者模式(Visitor Pattern):为对象结构中的元素增加新的操作,而不改变这些元素的类。