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Unity 获取序列化对象属性详解

Unity 获取序列化对象属性详解

基本步骤

1. 创建序列化对象

SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(targetObject);

2. 获取属性迭代器

SerializedProperty iterator = serializedObject.GetIterator();

3. 遍历所有属性

while (iterator.Next(true)) // true表示包含子属性
{
    Debug.Log($"属性路径: {iterator.propertyPath}");
    Debug.Log($"属性类型: {iterator.propertyType}");
}

常用属性类型判断

基础类型

if (iterator.propertyType == SerializedPropertyType.Integer)
{
    int value = iterator.intValue;
}
else if (iterator.propertyType == SerializedPropertyType.Boolean)
{
    bool value = iterator.boolValue;
}
else if (iterator.propertyType == SerializedPropertyType.String)
{
    string value = iterator.stringValue;
}

复杂类型

if (iterator.propertyType == SerializedPropertyType.Generic)
{
    // 通常是数组或自定义类型
    SerializedProperty arraySize = iterator.FindPropertyRelative("Array.size");
}

修改属性值

1. 开始修改

serializedObject.Update();

2. 修改值

SerializedProperty property = serializedObject.FindProperty("propertyName");
property.intValue = newValue;

3. 应用修改

serializedObject.ApplyModifiedProperties();

常用查找方法

直接查找属性

SerializedProperty property = serializedObject.FindProperty("propertyName");

查找相对属性

SerializedProperty childProperty = property.FindPropertyRelative("childName");

查找数组元素

SerializedProperty element = property.GetArrayElementAtIndex(index);

实际应用示例

修改图集设置

SerializedObject importer = new SerializedObject(spriteAtlasImporter);
var packingSettings = importer.FindProperty("m_PackingSettings");

// 修改打包设置
var enableRotation = packingSettings.FindPropertyRelative("enableRotation");
enableRotation.boolValue = false;

// 应用修改
importer.ApplyModifiedProperties();
;