UE5的AR初体验之静态动态两种模型加载
基于配置好AR环境(参考另一篇文章)
先## 标题简单了解一下它的项目结构
这里的brush就是我们的操作空间范围
官方模板可以实现平面识别,控制对象的旋转和缩放。
本文主要说明在AR项目中实现模型加载的两种效果实现方法:
一、 模型/动画资源固定在场景中
将各种格式的模型资源直接拖放到场景中,
只要保证模型场景范围在Brush盒体内部。
例如,要制作固定的星空,可以将模型或动画放置到盒体上方。
二、 简单模型/动画资源拖拽动态生成
1.基于既有基类进行修改或模型替换。
2.这个就是我们可放置的对象(默认为小白人)</