mLinePaint.setAntiAlias(true); mLinePaint.setStrokeWidth(4f); mLinePaint.setColor(Color.parseColor("#FFFFFFFF")); mLinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 定义圆角矩形的边界 RectF rectF = new RectF(lThumbWidth + lThumbOffset, 0f, rThumbOffset, height); // 定义圆角的半径 float rx = 30f; // x轴方向的圆角半径 float ry = 30f; // y轴方向的圆角半径 // 创建一个矩形 RectF rect2 = new RectF(0, 0, width, height); // 创建一个绘制矩形的路径 Path rectPath = new Path(); rectPath.addRect(rect2, Path.Direction.CW); // 创建一个绘制圆角矩形的路径 Path circlePath = new Path(); circlePath.addRoundRect(rectF, rx, ry, Path.Direction.CW); // 创建一个新的路径,用于存储挖去圆形后的矩形路径 Path finalPath = new Path(); finalPath.op(rectPath, circlePath, Path.Op.DIFFERENCE); // 使用canvas绘制这个新路径 canvas.drawPath(finalPath, mBgPaint); // 使用Canvas的drawRoundRect方法绘制圆角矩形 canvas.drawRoundRect(rectF, rx, ry, mLinePaint);
绘制完成后,表现出来的就是一个灰色的矩形,中间有一个圆角矩形的部分是没有灰色的,可以看到当前控件下方的ui
canvas.drawRoundRect(rectF, rx, ry, mLinePaint);是给这个圆角矩形添加边框
这种是在单个控件内挖出你想要的镂空,如果想要处理不完全重叠的两个控件,使用的就是clipRect和Region.Op
canvas.clipRect(0, 0, 300, 300); //在画布上裁剪出一个矩形
canvas.clipRect(200, 200, 500, 500, Region.Op.REPLACE); //在画布上裁剪出第二个矩形
Region.Op的枚举对象含义我就不多说了,下面两个连接里很全了