一、市场现状
从总产值的角度来看,游戏总产值的增长率已经放缓,由增量市场转化为存量市场,整体的竞争强度将会加大,技术水平不强(开发技术弱、产品品质低、开发效率低)的公司将会面临更大的生存的困难。
从表现形式的角度来看,从2003年端游的兴起,到2015年移动游戏的兴起,游戏形式会随着设备的更迭而产生新的形式,在2025年-2030年,本人预测随着VR、AR设备的成熟(价格更低、性能更好、外形更小),游戏表现形式也会随之变化,并带来新兴的市场。VR设备将会成为主机端游戏的上位,更擅长表现沉浸感更强,品质更好的大型游戏。AR设备将会成为移动端的上位,更擅长表现具有便携性,碎片化的中小型游戏。
从单个表现形式来看,从2003年的主机网络游戏的兴起,到2024年第一款国产3A游戏《黑神话-悟空》的发行,20年时间主机游戏走过了从无到有到好的阶段,在24年后,端游游戏的竞争将会急剧增加,是否是3A品质会成为玩家是否入手的一个重要因素,得益于现象级新品的优异表现,PC游戏产值在2024年增长55.13%。
从细分市场的角度来看。网页游戏由于轻量性与移动游戏重叠但便携性不如移动游戏,在被移动游戏不断挤压份额,主机端(客户端)增长的关键点在于有高品质的3A游戏出现,在今后的几年里,随着越来越多的国产3A游戏出现,主机端的总产值将会进一步增长。移动端增长关键点则在于小程序游戏在今年的爆发。
从移动游戏的角度看,2024年移动游戏同比增长5.01%,表明增长已经进入平稳期,必然伴随着巨大的竞争与压力。
从VR游戏的角度来看,2023年全球游戏市场规模为179.6亿美元,2024年的VR游戏市场规模为366.9亿美元,增长204%,预示着正处于一个高速增长的市场,只是目前的设备的成本仍然居高不下,并且游戏质量也不高,这预示着将会有着更高的潜力与更多的机会。
从游戏出海的角度看,增长率同样放缓,国际局势动荡、市场竞争同样会加剧。
二、技术的迭代与未来展望
- 5G网络普及:
- 云计算技术发展:
- 人工智能应用:
- 虚拟现实/增强现实技术成熟:
- 跨平台融合:
三、游戏制作内容的转变趋势
- 以文化构筑游戏内核
- 注重IP的打造与维护