总目录
前言
本文是个人基于C#学习设计模式总结的学习笔记,希望对你有用!
1 基本介绍
- 简单工厂模式 定义:用于创建对象,将对象的创建与使用分离。
简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因而简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式,但不属于GOF23种设计模式。
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工厂模式有三种类型:
- 简单工厂模式(或称 静态工厂方法模式)
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
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工厂模式是一种创建型模式,负责封装和管理对象的创建;主要用来解耦代码,将对象的创建和使用分离,使得代码更加灵活和可维护。
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简单工厂模式是工厂模式的基本形式,通过定义一个工厂类,类中定义一个静态方法,该方法根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
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简单工厂包含三大角色:
- 抽象产品(抽象类)
- 定义了产品的规范,描述了产品的主要特征和功能。
- 它是工厂类创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的共有方法。
- 具体产品(子类)
- 继承抽象产品的子类,某个产品的具体实现类。
- 具体工厂(实例化对象类)
- 它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑;
- 可以被外界直接调用,创建所需的产品对象
- 抽象产品(抽象类)
2 适用场景
适用于创建对象需要大量重复的步骤,或者需要依赖于其它对象的情况,它提供了一种方式来封装多个相关或依赖对象的创建逻辑。
- 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式
- 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式
3 实现方式
假如我们有个抽象产品:鞋子(所有种类鞋子的父类),鞋子内有个抽象方法Show
//抽象父类,抽象产品
public abstract class AbstractShoes
{
//该方法负责输出 产品名称
public abstract void Show();
}
现在该产品有两个子类:LeatherShoes(皮鞋)和GymShoes(体育鞋)
public class LeatherShoes : AbstractShoes
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine($"我是:{nameof(LeatherShoes)} !");
}
}
public class GymShoes : AbstractShoes
{
public override void Show()
{
Console.WriteLine($"我是:{nameof(GymShoes)} !");
}
}
现在张三鞋穿坏了,需要自己做鞋子,于是张三开始自己动手做鞋子:
//定义一个张三 的类,里面有个做鞋子的行为(方法)
public class ZhangSan
{
//张三制作鞋子的办法
public AbstractShoes MakeShoes(string type)
{
if (type == "LeatherShoes")
{
return new LeatherShoes();
}
else if (type == "GymShoes")
{
return new GymShoes();
}
else
{
throw new ArgumentException("Invalid type.");
}
}
// 张三自己想做鞋子的时候
public void Main()
{
//自己做皮鞋
AbstractShoes abstractShoes1 = MakeShoes("LeatherShoes");
abstractShoes1.Show();
//自己做体育鞋
AbstractShoes abstractShoes2 = MakeShoes("GymShoes");
abstractShoes2.Show();
}
}
张三虽然可以自己制作鞋子,但是不免有些太麻烦了,太耗时间了;正好他家附近有个鞋厂,因此他想偷懒,下次没鞋子了就去鞋厂买,因此代码改进如下:
//定义一个造鞋工厂类,专门负责生产鞋子
public class ShoesFactory
{
//定义一个公有的静态方法,传入鞋子类别,然后返回一个具体类型的鞋子实例
public static AbstractShoes MakeShoes(string type)
{
if (type == "LeatherShoes")
{
return new LeatherShoes();
}
else if (type == "GymShoes")
{
return new GymShoes();
}
else
{
throw new ArgumentException("Invalid type.");
}
}
}
此时对于张三来说,就简单了,张三需要鞋子穿就直接去找鞋子工厂了
public class ZhangSan
{
public void Main()
{
//去鞋厂买皮鞋
AbstractShoes abstractShoes1 = ShoesFactory.MakeShoes("LeatherShoes");
abstractShoes1.Show();
//去鞋厂买体育鞋
AbstractShoes abstractShoes2 = ShoesFactory.MakeShoes("GymShoes");
abstractShoes2.Show();
}
}
在这里我们发现,对于而言,不需要再去学习那么多做鞋子的技能,只需要掏钱买些即可。张三可以将时间花在更为重要的事情上面。
4 优缺点分析
通过简单工厂模式的实现,你会发现我们只是把 变化的点 移到了工厂类中而已,好像没有太大变化;
因为如果张三想再来一双凉鞋的时候,此时我们还是需要修改工厂类中的造鞋方法(增加一个类型的判断),在没实现简单工厂前,我们同样也会做同样的修改,只不过是修改张三自己的造鞋方法。从这里我们要知道每个模式都不是万能的,只是某一类问题的解决方案,都会有优缺点。
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优点:实现了对象的创建和使用分离,使得代码更加灵活和可维护(总的一点)。
- 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。
- 简单工厂模式实现了对责任的分割。
- 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(张三自己做鞋的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做鞋的方法,然后有了简单工厂之后,需要鞋子的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的造鞋技能就让所有客户共用了。
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缺点:增加新的产品需要修改工厂接口,违背了“开放-封闭原则”。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
- 简单工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦鞋厂关门了,很多不会造鞋的人就没鞋穿了)
总结
以上就是今天要讲的内容,本文介绍了简单工厂模式的使用,希望以上内容可以帮助到大家,如文中有不对之处,还请批评指正。