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python基础之--人机大战,编程思维

import pygame
import time  #循环里面要sleep一下,不然一会儿就将内存占满了
from pygame.locals import * #检测键盘
import random
import sys  #退出系统
#动态的项目,先截个静态图来分析:化动为静,化难为易,一个西瓜切成块,再拼接起来
#拿到一个大项目,首先把项目的各个元素分成一个个的对象,确定对象具备的属性,方法,然后再组装成为一个项目
#玩家类:
#属性:显示窗口、位置、图片、子弹列表、移动状态
#方法:显示、移动、开火,凡是动作类都搞成方法
class player():
    def __init__(self,screen):
        self.screen=screen#将一个窗口对象作为了属性值
        self.x=150
        self.y=500
        self.img =pygame.image.load("飞机\\hero.gif")
        self.bullet_list=[]
        self.ifmoveright=0#0表示不移动,1表示移动
        self.ifmoveleft=0
    def display(self):
        self.screen.blit(self.img,(self.x,self.y))
        print()
        for f in self.bullet_list:
            f.move()
            f.display()
            if f.y<=0:
                self.bullet_list.remove(f)
    def move(self):
        if self.ifmoveleft==1 and self.x>=
;