- 矩阵变换
Unity3d 里面 矩阵是左乘 :
1,将 物体坐标系 变换到 世界 坐标系
P(世界) = M(物体到世界的)*P(物体)
规律 : 3D 变换 首先将物体坐标系 变换到 世界 。
2, 将 世界坐标 变换到 相机坐标系
P(相机) = M(世界到相机) *p(世界)
M : 物体坐标系 变换到 世界 坐标系
V : 世界坐标 变换到 相机坐标系
P: 将 3D 坐标系 转换成2 维屏幕坐标系。
1,将 物体坐标系 变换到 世界 坐标系
P(世界) = M(物体到世界的)*P(物体)
规律 : 3D 变换 首先将物体坐标系 变换到 世界 。
2, 将 世界坐标 变换到 相机坐标系
P(相机) = M(世界到相机) *p(世界)
M : 物体坐标系 变换到 世界 坐标系
V : 世界坐标 变换到 相机坐标系
P: 将 3D 坐标系 转换成2 维屏幕坐标系。
道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。