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Unity3D自定义颜色编辑器

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👉前言

1.unity设置颜色的在编辑器中是可以的,但是项目发布出来就不行了,有时候需要自行设置颜色了我们该怎么办呢,只有写代码实现啊,不然还能怎么办呢。

2.在 Unity 中,颜色通常使用Color结构体来表示,它包含了红(r)、绿(g)、蓝(b)三个颜色通道的值,范围一般是从 0 到 1,另外还可能包含一个透明度通道(a),同样取值范围是 0 到 1。例如,Color(1, 0, 0, 1)表示不透明的红色。

3.颜色选择框(ColorPicker)提供了一种非常直观的选色方式,就像在日常使用的图形软件中挑选颜色一样。用户无需精确了解颜色通道的具体数值,只需凭借视觉感受在色域中选择心仪的颜色即可,大大降低了选色的难度࿰

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