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前言
布局容器是非常重要的,我们一般在布局容器进行对用户的交互
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Canvasitem:画布
Control的基类。主要是有一个visiable。是否可视化。这个就方便我们静态挂载
Control:UI布局基类
UI布局的基类
Tooltip:悬浮提示
FontSize 文本大小
Container:布局容器基类
不挂载脚本无法使用
AspectRatioContainer:伸缩居中布局
BoxContainer:盒子布局
HBoxContainer / VBoxContainer 就是确定了排列方向的BoxContainer
ColorPicker:取色器
CenterContainer:不伸缩居中
FlowContainer:自动换行布局
GridContainer:分割布局
SplitContainer:填充分割布局
MarginContainer:边距布局
ScrollContainer:滚动布局
TabContainer:切换栏
BaseButton:按钮基类
Button:简单的按钮
CheckBox
CheckBox的复选框大小无法修改。
CheckButton
ColorPickerButton:折叠起来的颜色选取
MenuButton:折叠选项
OptionButton:下拉选项
TextEdit:富文本编辑
ColorRect:颜色矩形
Range:数据范围范围UI基类
ScrollBar:滑块基类
HScrollBar:横向滑块
VScrollBar:垂直滑块
Slider:滑动条基类
HSlider:横向滑动条
VSlider:竖向滑动条
ProgressBar:进度百分比
SpinBox:单步数字
TextureProgressBar:不会用
Separator:分割线
HSeparator:水平分割线
VSeparator:垂直分割线
同上
ItemList:列表控件
Label:文本框
LineEdit:文本输入框
MenuBar:没搞懂
NinePatchRect:没搞懂
Panel:没搞懂
ReferenceRect:分割框
RichTextLabel:富文本
TabBar:简单选项卡
只显示选项卡,不负责子元素交互
TextureRect:材质矩形
Tree:不了解
VideoStreamPlayer:播放视频
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总结
UI布局是非常通用的,无论是2D还是3D。但是Godot 的3D还处于开发中的状态,2D已经够用了,但是3D 目前还是不如Unity的。