使用环境windows 10、vs2019(debug、x86)
分步详解
1. 创建项目
- 在源文件中创建
test.c
文件,对项目的相关功能进行测试。 - 在头文件中创建
game.h
文件,对自定义函数进行函数声明。 - 在源文件中创建
game.c
文件,对自定义函数进行函数定义。
2. 总体代码设计
test.c
// #include <stdio.h>
// 由于 test.c 和 game.c 中都要使用到头文件 <stdio.h>,为了避免造成资源的浪费,
// 我们只需要在 game.h 中引用 头文件 <stdio.h>,在test.c 和 game.c 中引用头文件 "game.h"就能避免不必要的浪费。
#include "game.h"
void menu()
{
// 输入 1 玩游戏
// 输入 0 退出游戏
printf("***************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3. 初始化棋盘
在game.h
函数中进行函数声明。
#define ROW 3
#define COL 3
// ROW 和 COL 用来表示 棋盘的行数和列数
// 使用宏定义是为了提高代码的扩展性,可以随意修改棋盘的大小
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
在game.c
函数中对其进行函数定义。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
// 利用循环将棋盘默认初始化为 -- 空格
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4. 打印棋盘
想要的棋盘显示效果(如图所示):
game.h
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
// 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
// 利用 if 语句进行打印控制,实现每行的输出
if (j < col - 1)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
else
{
printf(" %c \n", board[i][j]);
}
}
// 打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
{
printf("---|");
}
else
{
printf("---\n");
}
}
}
}
}
5. 玩家下棋
game.h
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
game.c
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判断输入的坐标是否合法
// 考虑到游戏玩家大多都不了解数组下标是从0开始的所以这里 1<= x <= row,1<= y <= col
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 首先判断坐标有无落过子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
6. 电脑下棋
game.h
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
game.c
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
// 这里需要随机生成 x,y 的坐标,需要使用 rand(),rand()使用前要调用srand( (unsigned)time( NULL ) );
// 我们在 主函数中 do循环外面 调用srand( (unsigned)time( NULL ) ); 设置随机数的生成起点。
x = rand() % row;
y = rand() % col;
// 判断坐标有无落过子
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
7. 判断输赢
game.h
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
game.c
// 判断棋盘是否满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
// 不满
return 0;
}
}
}
// 满了
return 1;
}
// 要返回4种不同的状态
// 玩家赢 - '*'
// 电脑赢 - '#'
// 平局 - 'Q'
// 继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 1.判断输赢
// 行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
// 列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
// 对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
// 2. 判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
// 3. 游戏继续
return 'C';
}
代码汇总
game.h
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断游戏输赢
// 要返回4种不同的状态
// 玩家赢 - '*'
// 电脑赢 - '#'
// 平局 - 'Q'
// 继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
// 打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
{
printf(" %c |", board[i][j]);
}
else
{
printf(" %c \n", board[i][j]);
}
}
// 打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (j < col - 1)
{
printf("---|");
}
else
{
printf("---\n");
}
}
}
}
}
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 首先判断坐标有无落过子
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
// 判断坐标有无落过子
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 判断棋盘是否满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
// 不满
return 0;
}
}
}
// 满了
return 1;
}
// 要返回4种不同的状态
// 玩家赢 - '*'
// 电脑赢 - '#'
// 平局 - 'Q'
// 继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 1.判断输赢
// 行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
// 列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
// 对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[0][0];
// 2. 判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
// 3. 游戏继续
return 'C';
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
// 三子棋的过程
char board[ROW][COL];// 棋盘数组
// 初始化棋盘 -- board 的元素全给成空格
InitBoard(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
Display (board, ROW, COL);
// 下棋
char ret = 0;
while (1)
{
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
// 判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
// 电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
Display(board, ROW, COL);
IsWin(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
到这里一个简单的三子棋小游戏就做完了。
发现bug
不知道大家有没有发现,在这个小游戏当中也存在着
bug
,当我们输入字符或者浮点数时,程序就会进入死循环。
比如这样:
或者这样:
那么这个问题要怎么解决呢?
经过一番查找,我发现bug
是在scanf
函数读取缓存区的时候产生的。
想要了解如何解决bug
,可以访问这篇博客,带你解决scanf造成的死循环问题。
希望可以对大家有所帮助,如果有什么不对的地方,还烦请指教,谢谢!