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C实现三子棋及bug解决方法

使用环境windows 10、vs2019(debug、x86)

分步详解

1. 创建项目

  • 在源文件中创建test.c文件,对项目的相关功能进行测试。
  • 在头文件中创建game.h文件,对自定义函数进行函数声明。
  • 在源文件中创建game.c文件,对自定义函数进行函数定义。

2. 总体代码设计

test.c

// #include <stdio.h>
// 由于 test.c 和 game.c 中都要使用到头文件 <stdio.h>,为了避免造成资源的浪费,
// 我们只需要在 game.h 中引用 头文件 <stdio.h>,在test.c 和 game.c 中引用头文件 "game.h"就能避免不必要的浪费。

#include "game.h"

void menu()
{
    // 输入 1 玩游戏
    // 输入 0 退出游戏
	printf("***************************\n");
	printf("******     1. play   ******\n");
	printf("******     0. exit   ******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
    
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3. 初始化棋盘

game.h函数中进行函数声明。

#define ROW 3
#define COL 3
// ROW 和 COL 用来表示 棋盘的行数和列数
// 使用宏定义是为了提高代码的扩展性,可以随意修改棋盘的大小

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c函数中对其进行函数定义。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
            // 利用循环将棋盘默认初始化为 -- 空格
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4. 打印棋盘

想要的棋盘显示效果(如图所示):

image-20210813094834786

game.h

void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		// 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
            // 利用 if 语句进行打印控制,实现每行的输出
			if (j < col - 1)
			{
				printf(" %c |", board[i][j]);
			}
			else
			{
				printf(" %c \n", board[i][j]);

			}
		}
		// 打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j < col - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---\n");

				}
			}
		}
	}
}

5. 玩家下棋

game.h

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

game.c

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        // 判断输入的坐标是否合法
        // 考虑到游戏玩家大多都不了解数组下标是从0开始的所以这里 1<= x <= row,1<= y <= col 
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 首先判断坐标有无落过子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

6. 电脑下棋

game.h

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

game.c

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
        // 这里需要随机生成 x,y 的坐标,需要使用 rand(),rand()使用前要调用srand( (unsigned)time( NULL ) );
        // 我们在 主函数中 do循环外面 调用srand( (unsigned)time( NULL ) ); 设置随机数的生成起点。
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		// 判断坐标有无落过子
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

7. 判断输赢

game.h

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

game.c

// 判断棋盘是否满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				// 不满
				return 0;
			}
		}
	}
	// 满了
	return 1;
}

// 要返回4种不同的状态
// 玩家赢 - '*'
// 电脑赢 - '#'
// 平局  - 'Q'
// 继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 1.判断输赢

	// 行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	// 列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	// 对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];

	// 2. 判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	// 3. 游戏继续
	return 'C';
}

代码汇总

game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断游戏输赢
// 要返回4种不同的状态
// 玩家赢 - '*'
// 电脑赢 - '#'
// 平局  - 'Q'
// 继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

// 打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		// 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (j < col - 1)
			{
				printf(" %c |", board[i][j]);
			}
			else
			{
				printf(" %c \n", board[i][j]);

			}
		}
		// 打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (j < col - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---\n");

				}
			}
		}
	}
}

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 首先判断坐标有无落过子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,超出范围\n");
		}
	}
}

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		// 判断坐标有无落过子
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

// 判断棋盘是否满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				// 不满
				return 0;
			}
		}
	}
	// 满了
	return 1;
}

// 要返回4种不同的状态
// 玩家赢 - '*'
// 电脑赢 - '#'
// 平局  - 'Q'
// 继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 1.判断输赢

	// 行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	// 列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	// 对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[0][0];

	// 2. 判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	// 3. 游戏继续
	return 'C';
}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******     1. play   ******\n");
	printf("******     0. exit   ******\n");
	printf("***************************\n");
}

void game()
{
	
	// 三子棋的过程
	char board[ROW][COL];// 棋盘数组

	// 初始化棋盘 -- board 的元素全给成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	// 打印棋盘
	Display (board, ROW, COL);

	// 下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Display(board, ROW, COL);

		// 判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		// 电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Display(board, ROW, COL);
		IsWin(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

到这里一个简单的三子棋小游戏就做完了。

发现bug

不知道大家有没有发现,在这个小游戏当中也存在着bug,当我们输入字符或者浮点数时,程序就会进入死循环。

比如这样:

scanf1

或者这样:

scanf2

那么这个问题要怎么解决呢?

经过一番查找,我发现bug是在scanf函数读取缓存区的时候产生的。

想要了解如何解决bug,可以访问这篇博客,带你解决scanf造成的死循环问题

希望可以对大家有所帮助,如果有什么不对的地方,还烦请指教,谢谢!

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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