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工厂方法模式 — 设计模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern) 是一种创建对象的设计模式。它属于创建型模式,定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法把类的实例化推迟到子类中进行。
例如,假设我们有一个汽车生产工厂的抽象概念。这个抽象工厂有一个生产汽车的方法(工厂方法),但是具体生产哪种汽车(轿车、SUV 或者跑车)由具体的工厂子类来决定。

https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1076

package main

import (
	"fmt"
)

// 积木接口
type IBuildBlock interface {
	Produce()
}

// 圆形积木
type CircleBlock struct{}

func (c *CircleBlock) Produce() {
	fmt.Println("Circle Block")
}

// 方形积木
type SquareBlock struct{}

func (s *SquareBlock) Produce() {
	fmt.Println("Square Block")
}

// 工厂接口
type IBlockFactory interface {
	ProduceWood() IBuildBlock
}

// 圆形积木工厂
type CircelBlockFactory struct{}

func (c *CircelBlockFactory) ProduceWood() IBuildBlock {
	return &CircleBlock{}
}

// 方形积木工厂
type SquareBlockFactory struct{}

func (s *SquareBlockFactory) ProduceWood() IBuildBlock {
	return &SquareBlock{}
}

type BlockFactory struct {
}

func (b *BlockFactory) ProduceBlockWood(factory IBlockFactory, count int) {
	for count > 0 {
		var block = factory.ProduceWood()
		block.Produce()
		count--
	}
}

func main() {
	var factory = &BlockFactory{}

	var n int
	fmt.Scan(&n)
	for n > 0 {
		var str string
		var count int
		fmt.Scan(&str, &count)
		if str == "Circle" {
			factory.ProduceBlockWood(&CircelBlockFactory{}, count)
		} else {
			factory.ProduceBlockWood(&SquareBlockFactory{}, count)
		}
		n--
	}
}

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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