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UE的灯光
控制灯光的交互,去除出发显示的连接,显示灯光(可以调节右侧灯光属性)
不交互的情况,结束不显示的作用 delay 延迟作用
关卡蓝图就是对整个场景的把握,自定义蓝图的
右键自建自定义蓝图(可以把任何物体变成蓝图,组件,控制,对象,变量的思维
再蓝图中添加碰撞,设置大小,各种属性,再蓝图中写事件行为,右键添加行为,或者右侧添加函数(可以试试打印出,得到能否交互的作用,这是个修复bug的好方法)
灯光的思路
三点灯光
主光打量部,辅助光去提升一下暗部的影子,轮廓光用来制造立体感。
主光和辅助光可以形成中心阴影来形成对比,进而体现立体感
通过景别的方式去引导视线的主体
,前景深色,路线指引,背景模糊,主题颜色鲜明,一切都为了去突出主题的房子
利用窗户进来的光照