.obj
是一种常见的三维模型文件格式,它以纯文本形式存储三维模型的几何信息和材质信息。在 .obj
文件中,v
、vn
、vt
、f
是几个重要的关键字,它们的含义如下:
1. v
(Vertex)
- 含义:表示顶点(Vertex)的位置信息。每一行以
v
开头的数据代表一个三维空间中的顶点坐标。 - 格式:
v x y z
,其中x
、y
、z
是顶点在三维空间中的坐标值。 - 示例:
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
这三行代码分别定义了三个顶点的位置,每个顶点由三个浮点数表示其在 x
、y
、z
轴上的坐标。
2. vn
(Vertex Normal)
- 含义:表示顶点法线(Vertex Normal)信息。法线是一个垂直于顶点所在表面的向量,用于光照计算等。
- 格式:
vn i j k
,其中i
、j
、k
是法线向量在三个坐标轴上的分量,且该向量通常是单位向量(长度为 1)。 - 示例:
vn 0.0000 1.0000 0.0000
vn 0.0000 0.0000 1.0000
这两行代码分别定义了两个顶点法线向量。
3. vt
(Vertex Texture Coordinate)
- 含义:表示顶点的纹理坐标(Vertex Texture Coordinate)信息。纹理坐标用于将二维纹理图像映射到三维模型的表面上。
- 格式:
vt u v [w]
,其中u
和v
是纹理坐标的两个分量,范围通常在[0, 1]
之间;w
分量可选,在大多数情况下不使用。 - 示例:
vt 0.0000 0.0000
vt 1.0000 0.0000
这两行代码分别定义了两个顶点的纹理坐标。
4. f
(Face)
- 含义:表示面(Face)的信息,用于定义模型的表面是由哪些顶点、顶点法线和纹理坐标组成的。通常,一个面由三个或更多的顶点构成,最常见的是三角形面。
- 格式:
f v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3 ...
,其中v
表示顶点索引,vt
表示纹理坐标索引,vn
表示顶点法线索引,索引从 1 开始计数。在某些情况下,也可以省略纹理坐标或法线信息,如f v1//vn1 v2//vn2 v3//vn3
(省略纹理坐标)或f v1 v2 v3
(省略纹理坐标和法线)。 - 示例:
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1
这行代码定义了一个三角形面,该面由顶点索引为 1、2、3 的顶点组成,对应的纹理坐标索引为 1、2、3,顶点法线索引为 1、1、1。
v
、vn
、vt
分别定义了顶点的位置、法线和纹理坐标,而 f
则将这些信息组合起来形成模型的表面。