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.obj 文件中,v、vn、vt、f含义

.obj 是一种常见的三维模型文件格式,它以纯文本形式存储三维模型的几何信息和材质信息。在 .obj 文件中,vvnvtf 是几个重要的关键字,它们的含义如下:

1. v(Vertex)

  • 含义:表示顶点(Vertex)的位置信息。每一行以 v 开头的数据代表一个三维空间中的顶点坐标。
  • 格式v x y z,其中 xyz 是顶点在三维空间中的坐标值。
  • 示例
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000

这三行代码分别定义了三个顶点的位置,每个顶点由三个浮点数表示其在 xyz 轴上的坐标。

2. vn(Vertex Normal)

  • 含义:表示顶点法线(Vertex Normal)信息。法线是一个垂直于顶点所在表面的向量,用于光照计算等。
  • 格式vn i j k,其中 ijk 是法线向量在三个坐标轴上的分量,且该向量通常是单位向量(长度为 1)。
  • 示例
vn 0.0000 1.0000 0.0000
vn 0.0000 0.0000 1.0000

这两行代码分别定义了两个顶点法线向量。

3. vt(Vertex Texture Coordinate)

  • 含义:表示顶点的纹理坐标(Vertex Texture Coordinate)信息。纹理坐标用于将二维纹理图像映射到三维模型的表面上。
  • 格式vt u v [w],其中 uv 是纹理坐标的两个分量,范围通常在 [0, 1] 之间;w 分量可选,在大多数情况下不使用。
  • 示例
vt 0.0000 0.0000
vt 1.0000 0.0000

这两行代码分别定义了两个顶点的纹理坐标。

4. f(Face)

  • 含义:表示面(Face)的信息,用于定义模型的表面是由哪些顶点、顶点法线和纹理坐标组成的。通常,一个面由三个或更多的顶点构成,最常见的是三角形面。
  • 格式f v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3 ...,其中 v 表示顶点索引,vt 表示纹理坐标索引,vn 表示顶点法线索引,索引从 1 开始计数。在某些情况下,也可以省略纹理坐标或法线信息,如 f v1//vn1 v2//vn2 v3//vn3 (省略纹理坐标)或 f v1 v2 v3 (省略纹理坐标和法线)。
  • 示例
f 1/1/1 2/2/1 3/3/1

这行代码定义了一个三角形面,该面由顶点索引为 1、2、3 的顶点组成,对应的纹理坐标索引为 1、2、3,顶点法线索引为 1、1、1。

vvnvt 分别定义了顶点的位置、法线和纹理坐标,而 f 则将这些信息组合起来形成模型的表面。

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