最近遇到了一些烦心事,因为在开发中遇到了很多的问题,然后我上网搜了一下,瑟瑟的文档看的好吃力,都不知道在干啥,从哪里入手?好不容易找到几个案例,都是采用kotlin语法,有点像是前端语法,又像swift语法,放在安卓平台上报错一大堆。但是最后我还是解决的问题。毕竟粉丝很多的博主要么就要C币,我是一个穷屌丝,哪里有?功夫不负有心在一个没有粉丝博主下找到了入口,通过自己扎实的基础,没想到就给解决了。下面是基本的入门语法,能帮你看的懂,从而更好的融入到自己的项目中。
入门
fun 代表函数
main 入口函数
() 可以添加参数
{} 方法体
完整性 例如:
fun main(){
println("hello world")
}
多参数输出打印
fun main(){
println("你好")
println("我是kotlin")
println("很高兴认识你")
}
换行
fun main(){
println("hello\n world")
}
Inrange 范围 1到6的范围
vat dicerange = 1…6
解释为 var dicrange:IntRange = 1…6
打印随机数
fun main(args:Array<String>) {
var dictrange = 1..6;
var random = dictrange.random();
println(random);
}
字符串模板
fun main() {
var dictRange = 2..10
var randomNuber = dictRange.random()
println("random dictRange : ${randomNuber}");
println("hello\n kotlin");
}
范围
fun main() {
var randomNuber = (4..20).random()
println("random dictRange : ${randomNuber}");
println("hello\n kotlin");
}
扔骰子实例 创建类
fun main() {
var mydict = dict();
println(mydict.side)
mydict.roll()
}
class dict{
var side = 6;
fun roll(){
var randomnumber = (1..6).random();
println("得到随机骰子输:"+randomnumber)
}
}
获取返回值
fun main() {
var mydict = dict();
//println(mydict.side)
var dictroll = mydict.roll()
println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${dictroll}")
println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict.roll()}")
}
class dict{
var side = 6;
fun roll():Int{
var randomnumber = (1..6).random();
//println("得到随机骰子输:"+randomnumber)
return randomnumber
}
}
更改变量
fun main() {
var mydict = dict();
mydict.side=20
var dictroll = mydict.roll()
println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${dictroll}")
println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict.roll()}")
}
class dict{
var side = 6;
fun roll():Int{
var randomnumber = (1..side).random();
//println("得到随机骰子输:"+randomnumber)
return randomnumber
}
}
自定义类
fun main() {
var mydict = dict(18);
var dictroll = mydict.roll()
println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${dictroll}")
println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict.roll()}")
var mydict1 = dict(30);
var dictroll1 = mydict.roll()
println("骰子有:${mydict1.side}个面,扔骰子得到随机数:${dictroll1}")
println("骰子有:${mydict1.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict1.roll()}")
}
class dict(var side:Int){
fun roll():Int{
var randomnumber = (1..side).random();
//println("得到随机骰子输:"+randomnumber)
return randomnumber
}
}
重构
fun main() {
var mydict = dict(18);
println("骰子有:${mydict.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict.roll()}")
var mydict1 = dict(30);
println("骰子有:${mydict1.side}个面,扔骰子得到随机数:${mydict1.roll()}")
}
class dict(var side:Int){
fun roll():Int{
return (1..side).random();
}
}