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C语言边界互通迷宫

开头

大家好,我叫这是我58。在今天,我们要来看我用C语言编译的边界互通迷宫。

程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(char strmaze[9][9]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 9; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 9; ib++) {
			printf("%c", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("---------@\n");
}
int main() {
	int i = 0;
	char ch = 0;
	char strmaze[9][9] = {
		"P       *",
		"****  *  ",
		" *  *   *",
		"  *  *** ",
		"**   *   ",
		" *  *    ",
		" * ** ***",
		" * *  *  ",
		"**  *  *G"
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	printf("欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,“P”是你,“G”是终点,而“*”是墙,空格是你可以走的地方,“w”往上,“a”往左,“s”往下,“d”往右,并且,这个迷宫边界互通,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则");
	Sleep(4500);
	system("cls");
	while ('G' == strmaze[8][8]) {
		printmaze(strmaze);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 9)) && (cp -= 9);
			(9 != i && '*' != *(cp + 72)) && (cp += 72);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 1)) && cp--;
			(9 != i && '*' != *(cp + 8)) && (cp += 8);
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[8][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 9)) && (cp += 9);
			(9 != i && '*' != *(cp - 72)) && (cp -= 72);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][8]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 1)) && (cp++);
			(9 != i && '*' != *(cp - 8)) && (cp -= 8);
			break;
		default:
			break;
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1
导入stdio.h
导入Windows.h
定义printmaze函数
定义整型i为0
定义字符ch为0
定义有9行9列的二维字符数组strmaze为下面的图片

等待4.5秒,等好之后就清屏
是(break)
break
清屏
是(break)
break
是(break)
break
是(break)
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
定义字符指针pc为二维字符数组strmaze的首元素的地址
输出“欢迎你来玩这个迷宫游戏,在这个迷宫中,“P”是你,“G”是终点,而“*”是墙,空格是你可以走的地方,“w”往上,“a”往左,“s”往下,“d”往右,并且,这个迷宫边界互通,而你只要走到终点就可以了,这就是这个迷宫游戏的规则”
'G' == strmaze[8][8]?
'\n' != getchar()?
把字符ch设为你输入的字符
把解引用的cp设为空格
'w' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[0][i]?
9 == i && '*' != *(cp - 9)?
把cp向左移动9位
9 != i && '*' != *(cp + 72)?
把cp向右移动72位
把解引用的cp设为“P”
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
输出“恭喜你,你赢了\n”
结束
'a' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[i][0]?
9 == i && '*' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
9 != i && '*' != *(cp + 8)?
把cp向右移动8位
's' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[8][i]?
9 == i && '*' != *(cp + 9)?
把cp向右移动9位
9 != i && '*' != *(cp - 72)?
把cp向左移动72位
'd' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[i][8]?
9 == i && '*' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
9 != i && '*' != *(cp - 8)?
把cp向左移动8位
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
printmaze函数
结束
开始
定义整型ia为0
定义整型ib为0
设ia为0
ia < 9?
设ib为0
ia < 9?
输出“%c”(“%c”代二维字符数组strmaze的第ia行的第ib项)
ib自增1
输出“|\​n”
ia自增1
输出“---------@\​n”

程序的效果

边界互通迷宫

结尾

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