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「折磨人の迷宫」

注意事项

开头

大家好,我叫这是我58。今天,我用C语言编译了一个非常能折磨人的迷宫。当然,也有与这个迷宫相关的东西。

程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
void printmaze(const char strmaze[9][9]) {
	int ia = 0;
	int ib = 0;
	for (ia = 0; ia < 9; ia++) {
		for (ib = 0; ib < 9; ib++) {
			printf("\033[%sm%c", 'G' == strmaze[ia][ib] ? "32" : "0", strmaze[ia][ib]);
		}
		printf("\033[0m|\n");
	}
	printf("---------@\n");
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int i = 0;
	int ia = 0;
	char ch = 0;
	char strmaze[9][9] = {
		"P*   *   ",
		" * * * * ",
		"   *   * ",
		"******** ",
		"   *   * ",
		" *   *   ",
		" ********",
		" *   *   ",
		"   *   *G"
	};
	char* cp = &strmaze[0][0];
	printf("欢迎你来玩这个「折磨人の迷宫」,在这个迷宫中,“P”是你,“G”是终点,而“*”是墙,空格是你可以走的地方,“w”往上,“a”往左,“s”往下,“d”往右,而你只要走到终点就可以了,这就是这个「折磨人の迷宫」的规则");
	Sleep(6300);
	system("cls");
	while (20 == ia ? 'G' == strmaze[8][8] : 1) {
		printmaze(strmaze);
		scanf("%c", &ch);
		while ('\n' != getchar()) {
			;
		}
		*cp = ' ';
		if (!(ia % 2) && &strmaze[7][8] == cp && 20 != ia) {
			ia++;
			strmaze[8][8] = ' ';
			strmaze[0][0] = 'G';
		}
		if ((ia % 2) && &strmaze[1][0] == cp) {
			ia++;
			strmaze[8][8] = 'G';
			strmaze[0][0] = ' ';
		}
		switch (ch) {
		case 'w':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[0][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 9)) && (cp -= 9);
			break;
		case 'a':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][0]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp - 1)) && cp--;
			break;
		case 's':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[8][i]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 9)) && (cp += 9);
			break;
		case 'd':
			for (i = 0; i < 9; i++) {
				if (cp == &strmaze[i][8]) {
					break;
				}
			}
			(9 == i && '*' != *(cp + 1)) && cp++;
			break;
		default:
			break;
		}
		if (rand() < (rand() % 1000)) {
			ia % 2 || (cp = &strmaze[1][0]), ia % 2 && (cp = &strmaze[7][8]);
		}
		*cp = 'P';
		system("cls");
	}
	system("color 0A");
	printf("恭喜你,你赢了\n");
	return 0;
}

程序的流程图

开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1
导入stdio.h
导入stdlib.h
导入time.h
导入Windows.h
定义printmaze函数
把随机数的种子设为现在的时间戳
定义整型i为0
定义整型ia为0
定义字符ch为0
把有9行9列的二维字符数组strmaze初始化为下面的图片

等待6.3秒,等待好后就清屏
是(break)
break
清屏
break
是(break)
break
是(break)
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
定义字符指针cp为二维字符数组strmaze第0行第0列的元素的地址
输出“欢迎你来玩这个「折磨人の迷宫」,在这个迷宫中,“P”是你,“G”是终点,而“*”是墙,空格是你可以走的地方,“w”往上,“a”往左,“s”往下,“d”往右,而你只要走到终点就可以了,这就是这个「折磨人の迷宫」的规则”
20 == ia?
'G' == strmaze[8][8]?
执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze
把ch设为你输入的字符
'\n' != getchar()?
把解引用的cp设为空格
!(ia % 2) && &strmaze[7][8] == cp && 20 != ia?
ia自增1
把二维字符数组strmaze的第8行第8列的元素设为空格
把二维字符数组strmaze的第8行第8列的元素设为“G”
(ia % 2) && &strmaze[1][0] == cp?
ia自增1
把二维字符数组strmaze的第8行第8列的元素设为“G”
把二维字符数组strmaze的第0行第0列的元素设为空格
'w' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[0][i]?
9 == i && '*' != *(cp - 9)?
把cp向左移动9位
rand() < (rand() % 1000)?
ia % 2?
ia % 2?
把cp设为二维字符数组strmaze第7行第8列的地址
把解引用的cp设为“P”
1?(永为真)
'a' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[i][0]?
9 == i && '*' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
's' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[8][i]?
9 == i && '*' != *(cp + 9)?
把cp向右移动9位
'd' == ch?
设i为0
i < 9?
cp == &strmaze[i][8]?
9 == i && '*' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
把cp设为二维字符数组strmaze第1行第0列的地址
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
输出“恭喜你,你赢了\n”
结束
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
printmaze函数
结束
开始
定义整型ia为0
定义整型ib为0
设ia为0
ia < 9?
设ib为0
ib < 9?
输出“\​033[%sm%c”(如果“G”为有9行9列的常量二维数组strmaze的第ia行的第ib列的元素,那么“%s”就代“32”,否则就代“0”,而“%c”则代有9行9列的常量二维数组strmaze的第ia行的第ib列的元素)
ib自增1
输出“\​033[0m|\​n”
ia自增1
输出“---------@\​n”

程序的效果

「折磨人の迷宫」

结尾

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