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基本概念
默认的线程在Qt中称之为窗口线程,也叫主线程,负责窗口事件处理或者窗口控件数据的更新
子线程负责后台的业务逻辑处理,子线程中不能对窗口对象做任何操作,这些事情需要交给窗口线程处理
主线程和子线程之间如果要进行数据的传递,需要使用Qt中的信号槽机制
1.线程类QThread
Qt 中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt 中一共提供了两种创建子线程的方式,后边会依次介绍其使用方式
// QThread 类常用 API
// 构造函数
QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR);
// 判断线程中的任务是不是处理完毕了
bool QThread::isFinished() const;
// 判断子线程是不是在执行任务
bool QThread::isRunning() const;
// Qt中的线程可以设置优先级
// 得到当前线程的优先级
Priority QThread::priority() const;
void QThread::setPriority(Priority priority);
优先级:
QThread::IdlePriority --> 最低的优先级
QThread::LowestPriority
QThread::LowPriority
QThread::NormalPriority
QThread::HighPriority
QThread::HighestPriority
QThread::TimeCriticalPriority --> 最高的优先级
QThread::InheritPriority --> 子线程和其父线程的优先级相同, 默认是这个
// 退出线程, 停止底层的事件循环
// 退出线程的工作函数
void QThread::exit(int returnCode = 0);
// 调用线程退出函数之后, 线程不会马上退出因为当前任务有可能还没有完成, 调回用这个函数是
// 等待任务完成, 然后退出线程, 一般情况下会在 exit() 后边调用这个函数
bool QThread::wait(unsigned long time = ULONG_MAX);
1.2信号和槽
// 和调用 exit() 效果是一样的
// 代用这个函数之后, 再调用 wait() 函数
[slot] void QThread::quit();
// 启动子线程
[slot] void QThread::start(Priority priority = InheritPriority);
// 线程退出, 可能是会马上终止线程, 一般情况下不使用这个函数
[slot] void QThread::terminate();
// 线程中执行的任务完成了, 发出该信号
// 任务函数中的处理逻辑执行完毕了
[signal] void QThread::finished();
// 开始工作之前发出这个信号, 一般不使用
[signal] void QThread::started();
1.3静态函数
// 返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针
[static] QThread *QThread::currentThread();
// 返回可以在系统上运行的理想线程数 == 和当前电脑的 CPU 核心数相同
[static] int QThread::idealThreadCount();
// 线程休眠函数
[static] void QThread::msleep(unsigned long msecs); // 单位: 毫秒
[static] void QThread::sleep(unsigned long secs); // 单位: 秒
[static] void QThread::usleep(unsigned long usecs); // 单位: 微秒
1.4 任务处理函数
// 子线程要处理什么任务, 需要写到 run() 中
[virtual protected] void QThread::run();
2.实例
1.点击开始,创建一个生产线程,随机生成10000个数值。
2.通过信号将数组发送给主线程,并显示到窗口上
ui界面:
执行效果:
第一种方式
- 自定义一个类,并继承 QT 中的线程类 QThread
- 在自定义类中重写 run 方法,run函数需要在protected中,在该函数内部编写子线程要处理的具体的业务流程
- 在主线程中创建子线程对象
- 调用start()方法启动子线程
mythread.hpp
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
#include<QThread>
class mythread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit mythread(QObject *parent = nullptr);
signals:
//自定义信号,将QVector<int>发送出去
void sendVector(QVector<int> v);
public slots:
protected:
void run(); //线程运行的函数
int num=10000;
};
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include<QElapsedTimer>
#include<QVector>
#include<QDebug>
mythread::mythread(QObject *parent) : QThread(parent)
{}
void mythread::run(){
QElapsedTimer time;
time.start();
QVector<int> vector;
//生成10000个随机数
for(int i=0;i<num;i++){
int tmp=rand()%100000;
vector.push_back(tmp);
}
sendVector(vector);
int curtime=time.elapsed();
qDebug()<<"生成随机数消耗时间"<<curtime;
}
//QElapsedTimer是一个timer对象,用来统计时间,从start函数开始计时,elapsed返回时间
mainWindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
mythread* t=new mythread();
//将子线程发送的sendVector信号 给关联起来
connect(t,&mythread::sendVector,this,[=](QVector<int> v){
for(int i=0;i<v.size();i++){
ui->rand_text->appendPlainText(QString::number(v[i]));
}
});
//点击启动按钮,启动线程
connect(ui->start_button,&QPushButton::clicked,this,[=](){
//启动线程
t->start();
});
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
//知识点:
//appendPlainText接口是在文本框中展示数据
//Qstring::number()接口是将 int类型转换为 QString类型
第二种方式
- 创建一个任务类task,这个任务类继承QObject
- 在任务类中写一个working的函数,函数内部写处理业务的流程
- 创建一个QThread 对象 和一个 task任务类对象
- 让task对象 使用函数 moveToThread 指定 线程 执行该 任务
- 通过信号或者某种方式将 task对象中 working运行
- 调用线程start函数,则 线程开始执行任务类中的 working函数。
task.h文件
#ifndef TASK_H
#define TASK_H
#include<QObject>
#include<QVector>
class task:public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void sendVector(QVector<int> v);
void begin(int num);
public:
task();
~task();
void working(int num);
};
#endif // TASK_H
task.cpp
#include "task.h"
#include<QElapsedTimer>
#include<QDebug>
task::task()
{}
task::~task(){
}
void task::working(int num){
QElapsedTimer time;
time.start();
//生成10000个随机数
QVector<int> vector;
for(int i=0;i<num;i++){
int tmp=rand()%100000;
vector.push_back(tmp);
}
sendVector(vector);
int curtime=time.elapsed();
qDebug()<<"生成随机数消耗时间"<<curtime;
}
mainwindow.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include<QThread>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QThread* t=new QThread;
task* t1=new task;
//将任务绑定到线程t上
t1->moveToThread(t);
connect(t1,&task::sendVector,this,[=](QVector<int> v){
for(int i=0;i<v.size();i++){
ui->rand_text_3->appendPlainText(QString::number(v[i]));
}
});
connect(t1,&task::begin,t1,&task::working);
//点击启动按钮,启动线程
connect(ui->start_button_3,&QPushButton::clicked,this,[=](){
//启动线程
emit t1->begin(10000);//触发working流程开始执行
t->start();//触发线程开始执行
});
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
注意:使用第二种方式绑定,不能对 task对象 进行父类绑定,如果对父类绑定,则子线程不能运行该任务。
第二种方式更灵活,更加容易维护。
运行过程中出现的问题:
如果上面这种情况,则需要在main函数的最前面加上 qRegisterMetaType 对象,声明某种类型是可以通过 信号传递给槽函数。
格式: qRegisterMetaType<类型.("类型");