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一、ArrayBlockingQueue介绍
ArrayBlockingQueue是数组实现的线程安全的有界的阻塞队列。
线程安全: 是指,ArrayBlockingQueue内部通过“互斥锁”保护竞争资源,实现了多线程对竞争资源的互斥访问。
有界:是指ArrayBlockingQueue对应的数组是有界限的。 阻塞队列,是指多线程访问竞争资源时,当竞争资源已被某线程获取时,其它要获取该资源的线程需要阻塞等待;而且,ArrayBlockingQueue是按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序,元素都是从尾部插入到队列,从头部开始返回。
二、ArrayBlockingQueue原理和数据结构
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ArrayBlockingQueue继承于AbstractQueue,并且它实现了BlockingQueue接口。
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ArrayBlockingQueue内部是通过Object[]数组保存数据的,也就是说ArrayBlockingQueue本质上是通过数组实现的。ArrayBlockingQueue的大小,即数组的容量是创建ArrayBlockingQueue时指定的。
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ArrayBlockingQueue与ReentrantLock是组合关系,ArrayBlockingQueue中包含一个ReentrantLock对象(lock)。ReentrantLock是可重入的互斥锁,ArrayBlockingQueue就是根据该互斥锁实现“多线程对竞争资源的互斥访问”。而且,ReentrantLock分为公平锁和非公平锁,关于具体使用公平锁还是非公平锁,在创建ArrayBlockingQueue时可以指定;而且,ArrayBlockingQueue默认会使用非公平锁。
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ArrayBlockingQueue与Condition是组合关系,ArrayBlockingQueue中包含两个Condition对象(notEmpty和notFull)。而且,Condition又依赖于ArrayBlockingQueue而存在,通过Condition可以实现对ArrayBlockingQueue的更精确的访问
a、若某线程(线程A)要取数据时,数组正好为空,则该线程会执行notEmpty.await()进行等待;当其它某个线程(线程B)向数组中插入了数据之后,会调用notEmpty.signal()唤醒“notEmpty上的等待线程”。此时,线程A会被唤醒从而得以继续运行。
b、若某线程(线程H)要插入数据时,数组已满,则该线程会它执行notFull.await()进行等待;当其它某个线程(线程I)取出数据之后,会调用notFull.signal()唤醒“notFull上的等待线程”。此时,线程H就会被唤醒从而得以继续运行。
三、ArrayBlockingQueue函数列表
// 创建一个带有给定的(固定)容量和默认访问策略的 ArrayBlockingQueue。
ArrayBlockingQueue(int capacity)
// 创建一个具有给定的(固定)容量和指定访问策略的 ArrayBlockingQueue。
ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)
// 创建一个具有给定的(固定)容量和指定访问策略的 ArrayBlockingQueue,它最初包含给定 collection 的元素,并以 collection 迭代器的遍历顺序添加元素。
ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection<? extends E> c)
// 将指定的元素插入到此队列的尾部(如果立即可行且不会超过该队列的容量),在成功时返回 true,如果此队列已满,则抛出 IllegalStateException。
boolean add(E e)
// 自动移除此队列中的所有元素。
void clear()
// 如果此队列包含指定的元素,则返回 true。
boolean contains(Object o)
// 移除此队列中所有可用的元素,并将它们添加到给定 collection 中。
int drainTo(Collection<? super E> c)
// 最多从此队列中移除给定数量的可用元素,并将这些元素添加到给定 collection 中。
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements)
// 返回在此队列中的元素上按适当顺序进行迭代的迭代器。
Iterator<E> iterator()
// 将指定的元素插入到此队列的尾部(如果立即可行且不会超过该队列的容量),在成功时返回 true,如果此队列已满,则返回 false。
boolean offer(E e)
// 将指定的元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则在到达指定的等待时间之前等待可用的空间。
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
// 获取但不移除此队列的头;如果此队列为空,则返回 null。
E peek()
// 获取并移除此队列的头,如果此队列为空,则返回 null。
E poll()
// 获取并移除此队列的头部,在指定的等待时间前等待可用的元素(如果有必要)。
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
// 将指定的元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则等待可用的空间。
void put(E e)
// 返回在无阻塞的理想情况下(不存在内存或资源约束)此队列能接受的其他元素数量。
int remainingCapacity()
// 从此队列中移除指定元素的单个实例(如果存在)。
boolean remove(Object o)
// 返回此队列中元素的数量。
int size()
// 获取并移除此队列的头部,在元素变得可用之前一直等待(如果有必要)。
E take()
// 返回一个按适当顺序包含此队列中所有元素的数组。
Object[] toArray()
// 返回一个按适当顺序包含此队列中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。
<T> T[] toArray(T[] a)
// 返回此 collection 的字符串表示形式。
String toString()
四、ArrayBlockingQueue源码分析
1. 构造函数
下面以ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)来进行说明。
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
说明:
(01) items是保存“阻塞队列”数据的数组。它的定义如下:
final Object[] items;
(02) fair是“可重入的独占锁(ReentrantLock)”的类型。fair为true,表示是公平锁;fair为false,表示是非公平锁。
notEmpty和notFull是锁的两个Condition条件。它们的定义如下:
final ReentrantLock lock;
private final Condition notEmpty;
private final Condition notFull;
Lock的作用是提供独占锁机制,来保护竞争资源;而Condition是为了更加精细的对锁进行控制,它依赖于Lock,通过某个条件对多线程进行控制。
notEmpty表示“锁的非空条件”。当某线程想从队列中取数据时,而此时又没有数据,则该线程通过notEmpty.await()进行等待;当其它线程向队列中插入了元素之后,就调用notEmpty.signal()唤醒“之前通过notEmpty.await()进入等待状态的线程”。
同理,notFull表示“锁的满条件”。当某线程想向队列中插入元素,而此时队列已满时,该线程等待;当其它线程从队列中取出元素之后,就唤醒该等待的线程。
2. 添加
下面以offer(E e)为例,对ArrayBlockingQueue的添加方法进行说明。
public boolean offer(E e) {
// 创建插入的元素是否为null,是的话抛出NullPointerException异常
checkNotNull(e);
// 获取“该阻塞队列的独占锁”
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 如果队列已满,则返回false。
if (count == items.length)
return false;
else {
// 如果队列未满,则插入e,并返回true。
insert(e);
return true;
}
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
说明:offer(E e)的作用是将e插入阻塞队列的尾部。如果队列已满,则返回false,表示插入失败;否则,插入元素,并返回true。
(01) count表示”队列中的元素个数“。除此之外,队列中还有另外两个遍历takeIndex和putIndex。takeIndex表示下一个被取出元素的索引,putIndex表示下一个被添加元素的索引。它们的定义如下:
// 队列中的元素个数
int takeIndex;
// 下一个被取出元素的索引
int putIndex;
// 下一个被添加元素的索引
int count;
(02) insert()的源码如下:
private void insert(E x) {
// 将x添加到”队列“中
items[putIndex] = x;
// 设置”下一个被取出元素的索引“
putIndex = inc(putIndex);
// 将”队列中的元素个数”+1
++count;
// 唤醒notEmpty上的等待线程
notEmpty.signal();
}
insert()在插入元素之后,会唤醒notEmpty上面的等待线程。
inc()的源码如下:
final int inc(int i) {
return (++i == items.length) ? 0 : i;
}
若i+1的值等于“队列的长度”,即添加元素之后,队列满;则设置“下一个被添加元素的索引”为0。
3. 取出
下面以take()为例,对ArrayBlockingQueue的取出方法进行说明。
public E take() throws InterruptedException {
// 获取“队列的独占锁”
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 获取“锁”,若当前线程是中断状态,则抛出InterruptedException异常
lock.lockInterruptibly();
try {
// 若“队列为空”,则一直等待。
while (count == 0)
notEmpty.await();
// 取出元素
return extract();
} finally {
// 释放“锁”
lock.unlock();
}
}
说明:take()的作用是取出并返回队列的头。若队列为空,则一直等待。
extract()的源码如下:
private E extract() {
final Object[] items = this.items;
// 强制将元素转换为“泛型E”
E x = this.<E>cast(items[takeIndex]);
// 将第takeIndex元素设为null,即删除。同时,帮助GC回收。
items[takeIndex] = null;
// 设置“下一个被取出元素的索引”
takeIndex = inc(takeIndex);
// 将“队列中元素数量”-1
--count;
// 唤醒notFull上的等待线程。
notFull.signal();
return x;
}
说明:extract()在删除元素之后,会唤醒notFull上的等待线程。
4. 遍历
下面对ArrayBlockingQueue的遍历方法进行说明。
public Iterator<E> iterator() {
return new Itr();
}
Itr是实现了Iterator接口的类,它的源码如下:
private class Itr implements Iterator<E> {
// 队列中剩余元素的个数
private int remaining; // Number of elements yet to be returned
// 下一次调用next()返回的元素的索引
private int nextIndex; // Index of element to be returned by next
// 下一次调用next()返回的元素
private E nextItem; // Element to be returned by next call to next
// 上一次调用next()返回的元素
private E lastItem; // Element returned by last call to next
// 上一次调用next()返回的元素的索引
private int lastRet; // Index of last element returned, or -1 if none
Itr() {
// 获取“阻塞队列”的锁
final ReentrantLock lock = ArrayBlockingQueue.this.lock;
lock.lock();
try {
lastRet = -1;
if ((remaining = count) > 0)
nextItem = itemAt(nextIndex = takeIndex);
} finally {
// 释放“锁”
lock.unlock();
}
}
public boolean hasNext() {
return remaining > 0;
}
public E next() {
// 获取“阻塞队列”的锁
final ReentrantLock lock = ArrayBlockingQueue.this.lock;
lock.lock();
try {
// 若“剩余元素<=0”,则抛出异常。
if (remaining <= 0)
throw new NoSuchElementException();
lastRet = nextIndex;
// 获取第nextIndex位置的元素
E x = itemAt(nextIndex); // check for fresher value
if (x == null) {
x = nextItem; // we are forced to report old value
lastItem = null; // but ensure remove fails
}
else
lastItem = x;
while (--remaining > 0 && // skip over nulls
(nextItem = itemAt(nextIndex = inc(nextIndex))) == null)
;
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void remove() {
final ReentrantLock lock = ArrayBlockingQueue.this.lock;
lock.lock();
try {
int i = lastRet;
if (i == -1)
throw new IllegalStateException();
lastRet = -1;
E x = lastItem;
lastItem = null;
// only remove if item still at index
if (x != null && x == items[i]) {
boolean removingHead = (i == takeIndex);
removeAt(i);
if (!removingHead)
nextIndex = dec(nextIndex);
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}