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计算机毕业设计Springboot基于框架的生活垃圾识别与处理的科普网站 基于Spring Boot的生活垃圾智能分类与科普平台 利用Spring Boot框架构建的生活垃圾识别与科普系统

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随着城市化进程的加速,生活垃圾的处理问题日益成为全球关注的焦点。垃圾分类不仅关乎环境保护,更是实现可持续发展的重要环节。然而,许多人在面对复杂多样的垃圾种类时,常常感到困惑,不知道如何正确分类。为了提高公众对垃圾分类的认知和参与度,我们决定开发一个基于Spring Boot框架的生活垃圾识别与处理科普网站。该网站旨在通过智能化的识别技术和丰富的科普内容,帮助用户快速准确地识别垃圾种类,并提供科学的处理建议。

在开发过程中,我们注重用户体验和功能实用性。以下是该系统的主要功能模块:

  1. 垃圾识别功能:用户可以通过上传图片或输入垃圾名称,快速获取垃圾的分类信息。

  2. 科普知识库:提供丰富的垃圾分类知识,包括垃圾种类、分类标准、处理方法等。

  3. 智能问答系统:用户可以通过语音或文字提问,系统会根据问题提供精准的垃圾分类答案。

  4. 互动社区:用户可以在社区中分享垃圾分类经验,交流心得,共同提升环保意识。

  5. 数据统计与分析:展示用户查询的垃圾种类数据,帮助用户了解常见垃圾类型和分类难点。

  6. 用户反馈机制:用户可以对系统功能或垃圾分类知识提出建议和反馈,帮助我们持续改进。

通过这些功能,我们的系统不仅能够帮助用户快速识别和处理垃圾,还能提升公众对垃圾分类的认知和参与度。我们希望通过这个平台,为推动垃圾分类事业贡献一份力量,让环保理念深入人心。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1 系统可行性分析

可行性分析的目的是为了在尽可能短的时间通过最小的代价确定是否能解决此问题。通过对生活垃圾识别与处理的科普网站实行的目的初步调查和分析,提出可行性方案并对其一一进行论证。接下来,我会从以下几个方面来阐述本系统开发的可行性:

3.1.1 技术可行性

生活垃圾识别与处理的科普网站根据设计的实际情况,从而选择使用B/S结构、java技术以及spring boot框架,这些强大的框架支持了复杂业务逻辑的实现。选用了MySQL数据库,确保数据的安全性和可靠性。这些技术实现了性能的稳定性、升级的优异性、开发的迅猛性、管理的简洁性、语言新颖性以及服务的新颖性。

综合上述分析,可以得出生活垃圾识别与处理的科普网站的开发在技术方面的可能性是很高的。

3.1.2 操作可行性

生活垃圾识别与处理的科普网站的页面简单,功能一目了然,便于不同类型用户的操作,比如登录界面和注册的界面就采用了比较常见的界面窗口来实现用户的登录和注册操作,通过手机访问操作,用户只要平时使用过是手机软件都能进行访问操作。生活垃圾识别与处理的科普网站的开发语言选择的是Java语言,基于MySQL数据库,这些使系统加倍的完善。

综合上述分析,得出生活垃圾识别与处理的科普网站的开发在操作方面的可能性很高。

3.1.3 运行可行性

生活垃圾识别与处理的科普网站运行配置要求较低,普通的消费者以及用户都具有足够稳定的条件来运行此系统。因此,生活垃圾识别与处理的科普网站在运行方面是可行的。

3.1.4 经济可行性

本系统的开发主要是针对于毕业设计的完成,不会应用于商业用途,工具方面只需要一台电脑和相关软件就可以完成开发,系统的开发周期一般在3个月左右,所以在经济方面不会产生任何负担,因此开发该系统在经济上是可行的。

综上所述,生活垃圾识别与处理的科普网站不论是在经济可行性方面,技术可行性方面、运行可行性方面还是在操作可行性方面都是可行的,因此,符合可行性分析。

3.2 需求分析

本系统针对传统生活垃圾识别与处理管理模式的弊端,从而开发出的一种功能更加全民的生活垃圾识别与处理的科普网站,主要目的就是通过本系统来改变生活垃圾识别与处理管理上的系统,满足用户的需求。提升管理质量,丰富全民生活。在系统开发初期,为了更好的了解人们对生活垃圾识别与处理的科普网站的需求以及对现有同类系统的了解和建议,在指导老师的协助下设计了一份调查问卷,通过展开走访调查,并根据调查问卷的实际填写情况从以下方面总结出了当下人们对生活垃圾识别与处理的科普网站的态度以及要求,这样可以更出色的完成本次毕业论文,调查问卷详情见附录。

3.2.1性能需求

1.在生活垃圾识别与处理的科普网站的开发过程中,我们必须要考虑以下几点:

2.安全性:在信息化的时代,信息是宝贵的财富,保证信息的安全,特别是个人信息尤为重要,对安全性的要求也就更高了;

3.先进性:系统要符合现今的流行走势,开发要符合用户的需求,能够快速准确的满足生活垃圾识别与处理管理的各种需求;

4.可扩展性:生活垃圾识别与处理的科普网站给用户带来了极大的便利,提高了日常工作效率,备受用户欢迎,因此在生活垃圾识别与处理的科普网站开发过程中,我们需要预想到未来的系统的扩展和功能进一步的发展等一系列问题;

5.有效性:有效性最主要的是指功能方面的有效性,所以在设计生活垃圾识别与处理的科普网站功能的时候我们一定要通过前期的调查了解用户需求,并想方设法的以满足各方面的需求为目的。

3.2.2用户需求 

生活垃圾识别与处理的科普网站主要是为两类人服务的,他们分别是管理员和用户。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。网站管理员最主要的功能需求是修改个人信息,对生活垃圾信息进行审核,查看评论、修改或删除等操作,用户最主要的功能需求是修改个人信息,对生活垃圾信息的添加、修改、删除、评论、收藏等操作。

3.3 系统UML用例分析

UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。生活垃圾识别与处理的科普网站的UML用例分析详情如下图所示。

图3-1管理员用例图

图3-2用户用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1添加信息流程

管理人员或者其他的系统用户在选择添加信息的时候,系统会自己根据上一个添加的信息的ID号码,自动的给将要添加的这条信息一个属于它自己的ID号码。这时候是不用管理人员或者其他需要添加信息的用户自己填写的。当输入了想要往系统里面增加的信息后,系统就会对所输入的信息提交一个验证的过程。如果合法,则提示信息为添加成功。这时这条信息就会被添加到了信息对应的表中。如果不合法,则提示信息为添加失败,这就要重新把信息在输入一次来验证。流程详情见图3-3所示。

图3-3添加信息流程图

3.4.2修改信息流程

管理人员或者其他用户找到需要修改的信息后,然后将要修改的数据对应的输入到修改框里面。当数据合法的时候,则提示信息为添加成功。这时候这条数据就会被添加到了数据对应的数据库表中。如果不合法,则提示信息为添加失败,这就要重新把数据在输入一次来验证。修改信息流程图如图3-4所示。

图3-4修改信息流程图

3.4.3删除信息流程

管理人员或者其他的用户选择自己想要删除一条信息后,点击后面的“删除”按钮,系统就会给管理人员或者其他的用户一个提示表明信息删除成功了,与此同时系统会从数据库中将管理人员或者其他的用户想要删除的这条信息给删除掉。删除信息流程图如图3-5所示。

图3-5删除信息流程图

3.4.4注册流程

注册的时候要按照注册界面上的注册要求填写数据进行注册,一一对应的填写相应地注册的个人资料。如果注册信息符合要求就会注册成功,如不符合要求就会要求重新填写。注册成功时这条注册信息就会被添加到了数据对应的数据库表中。系统注册流程图详情如图3-6所示。

图3-6系统注册流程图

3.4.5登录流程

打开系统后在登录界面输入用户名和密码,如果是准确信息的话,用户就会登录进生活垃圾识别与处理的科普网站。如果用户输入的任何一个信息不一致的话,系统就会提示本次登录失败了,那么用户需要重新在输入一次。登录流程图如图3-7所示。

图3-7登录流程图

第4章 系统设计

4.1系统设计原则

根据走访调研调查,并根据人们对生活垃圾识别与处理的科普网站的切实需求,生活垃圾识别与处理的科普网站的开发按照以下原则进行。

  1. 有效性:有效性指站点能尽自己最大的努力来使用户需求的目前还没有开发的功能被满足了。可用性指我们可以通过对站点操作来实现系统设计出的各个功能;
  2. 高可靠性:系统开发必不可少的一个要求就是可靠性,生活垃圾识别与处理的科普网站通过合理而先进的设计和系统资源的优化选型,来更好地实现系统的可靠性这一个特点;

3.高安全性:在系统设计的过程中,设计人员应该最大限度的把所有可以给系统提供安全保证的资源最大限度的利用起来。

4.2系统概要设计

生活垃圾识别与处理的科普网站只要用户能连上Internet,就能在任意连续时间段里面、任意地理位置里的使用。系统工作原理图详情见图4-1。

图4-1系统工作原理图

4.3 系统结构设计

构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。系统的总体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统总体架构图

4.4数据库设计

4.4.1数据库设计原则

在数据库设计过程中应该充分考虑以下几点:

1.尽最大的可能满足生活垃圾识别与处理的科普网站目前的需求,这是数据库设计的基石;

2.需要分清主次,让数据结构一目了然;

3.需要保持适当的冗余,用来维持系统的良好的性能;

4.可以应对日趋壮大的数据量;

5.可以应对可能出现的新需求。

4.4.2 E-R图设计

E-R图(Entity Relationship Diagram)是指用来表现数据库中实现实际世界建模的数据库概念模型。本系统将“用户、用户举报、垃圾信息、广告信息、科普文章”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-3所示: 

图4-3局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

垃圾信息:在垃圾信息页面的输入栏中输入垃圾名称进行查询到垃圾信息详细信息,并根据需要进行评论、收藏或点赞操作;垃圾信息页面如图5-3所示:

图5-3垃圾信息详细页面

科普文章:在科普文章页面的输入栏中输入文章标题进行查询,可以查看到科普文章详细信息,并根据需要进行评论、收藏或点赞操作;科普文章页面如图5-4所示:

图5-4科普文章详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人信息、修改密友、用户举报、我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

用户举报:在用户举报页面的输入栏中输入标题进行查询或添加用户举报详细信息,并根据需要进行操作;用户举报页面如图5-6所示:

图5-6用户举报详细页面

5.2后台管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-7所示。

图5-7 后台登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、垃圾分类、垃圾信息、文章分类、科普文章、广告信息、用户举报、系统管理、我的信息等功能进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加、删除或用户人数 ”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改或删除用户,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-9所示:

图5-9用户界面

垃圾信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加、删除或垃圾分类”按钮或填写垃圾信息表单。这些垃圾信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改、查看讨论或删除垃圾信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便垃圾信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。垃圾信息界面如图5-10所示:

图5-10垃圾信息界面

文章分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除文章分类”按钮或填写文章分类表单。这些文章分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改或删除文章分类,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便文章分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。文章分类界面如图5-11所示:

图5-11文章分类界面

科普文章功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加、删除或分章分类”按钮或填写科普文章表单。这些科普文章表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改、查看评论或删除科普文章,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便科普文章功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。科普文章界面如图5-12所示:

图5-12科普文章界面

广告信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除广告信息”按钮或填写广告信息表单。这些广告信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改或删除广告信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便广告信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。广告信息界面如图5-13所示:

图5-13广告信息界面

用户举报功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或审核用户举报”按钮或填写用户举报表单。这些用户举报表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:待审核、查看或删除用户举报,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户举报功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户举报界面如图5-14所示:

图5-14用户举报界面

系统管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击查看到反馈意见最新消息表单。这些反馈意见表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作回复反馈意见,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便反馈意见功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。反馈意见界面如图5-15所示;还可以对轮播图管理作出同样的操作管理。

图5-15系统管理界面

源码无偿分享,文未领取

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