一、Unreal开发环境搭建
1.蓝图环境搭建
2.C++环境搭建Mac电脑
UE4打包C++工程Mac电脑VSCode
UE4 Mac C++ VSCode(不推荐) Rider(推荐) 代码提示
3.C++环境搭建Windows电脑
UE4创建C++工程Windows电脑VisualStudio
UE4打包C++工程Windows平台VisualStudio
4.移动平台Android/iOS打包
UE4打包C++工程Android平台
UE4打包C++工程iOS平台
Unreal Windows平台打包iOS
Unreal Windows调试exe程序
5.移动平台Android/iOS调试
UE4调试C++工程Android平台
UE4调试C++工程iOS平台
UE4 Windows查看iOS Log日志
6.修改Unreal引擎为源码版本
UE4源码模式编译工程Windows/Mac平台
UE4.27打包为Html5
二、UE4 Android/iOS 开发
UE4自定义Pawn支持碰撞 横屏竖屏切换 单击双击 Android/iOS兼容
UE4.26移动端Android/iOS实现动态DynamicMeshBool
UE4不同启动模式 FPaths::ProjectDir() 所在位置
UE4 FPaths::ProjectDir() Android与iOS文件目录及路径转换
UE4打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容
UE4查看加密PAK里边的资源Android/iOS/PC方法
UE4实现截屏并保存到相册Android/iOS兼容
UE4打包为Framework库嵌入iOS原生工程
UE5移动端主要对象生命周期及监听
三、Unreal AR AugmentedReality之路
UE4 AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR
UE4 AR AugmentedReality之路-通过C++代码启动AR
UE4 AR AugmentedReality之路-图像跟踪ImageTrack蓝图
四、UE5.1 MetaHuman结合ChatGPT对话
虚幻商城模型转MetaHuman
将MetaHuman的身体替换为虚幻商城模型的身体
通过ChatGPT跟MetaHuman对话,Android/iOS兼容
MetaHuman结合第三人称角色,增加走路跑步动画
五、UE4 移动端性能优化
六、UE4 开发问题记录
通过代码创建的Character无法移动
UE5实现WidgetComponent点击事件-Screen与World兼容
UE4网络图片加载库(带内存缓存和磁盘缓存)
七、VisionPro专栏
八、人物模型及动作
MMD模型一键完美导入UE5-VRM4U插件方案(一)
MMD模型及动作一键完美导入UE5-IVP5U插件方案(二)
MMD模型及动作一键完美导入UE5-Blender方案(三)
MMD模型及动作一键完美导入UE5-衣服布料模拟(四)
UE5运行时动态加载场景角色动画任意搭配-角色及动画(一)
UE5运行时动态加载场景角色动画任意搭配-相机及运镜(二)
UE5运行时动态加载场景角色动画任意搭配-场景角色相机动画音乐加载方法(三)
UE5运行时动态加载场景角色动画任意搭配-全流程代码(四)
UE5运行时动态加载场景角色动画任意搭配-资源云化适配移动端(五)