cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。
首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。
1、scheduleUpdate
加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)
看例子,走起。
首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:
- void Update(float dt); //注意参数类型
void Update(float dt); //注意参数类型
然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:
- void HelloWorld::Update(float dt)
- {
- CCLOG("baibai");
- }
void HelloWorld::Update(float dt)
{
CCLOG("baibai");
}
现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:
- this->scheduleUpdate(); //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。
this->scheduleUpdate(); //this是当前节点,如layer,所以可以省略啦。
运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来
2、scheduleUpdate可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:
首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:
- void Move(float dt);
void Move(float dt);
然后在源文件实现:
- void HelloWorld::Move(float dt)
- {
- CCLOG("baibai");
- }
void HelloWorld::Move(float dt)
{
CCLOG("baibai");
}
现在去执行他,注意参数哦