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UE5运行时动态加载场景角色动画任意搭配-相机及运镜(二)

通过《MMD模型及动作一键完美导入UE5》系列文章,我们可以把外部场景、角色、动画资产导入UE5,接下来我们将实现运行时动态加载这些资产,并任意组合搭配。

1、运行时播放相机动画

1、创建1个BlueprintActor,通过这个蓝图动态创建1个LevelSequence,并Play
在这里插入图片描述
2、将这个BlueprintActor拖入场景,点击Play,LevelSequence中的相机动画播放成功
在这里插入图片描述
3、但是这个LevelSequence绑定了场景中的Camera,这样一个相机动画就跟场景绑定了,不利于我们进行组合搭配,所以要想办法让LevelSequence跟场景分离
在这里插入图片描述

2、

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