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UE5运行时动态加载场景角色动画任意搭配-资源云化适配移动端(五)

1、创建编辑器模式插件

1、参考这篇文章的第3步,创建1个编辑器模式的插件为MyEditorPlugin,添加压缩资源和打包资源这2个按钮,UE5运行时动态加载场景角色动画任意搭配-相机及运镜(二)
在这里插入图片描述

2、批量压缩贴图模型减面

1、批量压缩资源

void UPakResHelper::ResizeAllRes()
{
	FString ProjDir = FPaths::ProjectContentDir();
	ProjDir = IFileManager::Get().ConvertToAbsolutePathForExternalAppForRead(*ProjDir);
	FString DirMusic = ProjDir + TEXT("InteractiveScenes/Cloud/Music");
	DirMusic = GetPathContent(DirMusic);
	FString DirCameraAnimation = ProjDir + TEXT("Interac
;