1、创建编辑器模式插件
1、参考这篇文章的第3步,创建1个编辑器模式的插件为MyEditorPlugin,添加压缩资源和打包资源这2个按钮,UE5运行时动态加载场景角色动画任意搭配-相机及运镜(二)
2、批量压缩贴图模型减面
1、批量压缩资源
void UPakResHelper::ResizeAllRes()
{
FString ProjDir = FPaths::ProjectContentDir();
ProjDir = IFileManager::Get().ConvertToAbsolutePathForExternalAppForRead(*ProjDir);
FString DirMusic = ProjDir + TEXT("InteractiveScenes/Cloud/Music");
DirMusic = GetPathContent(DirMusic);
FString DirCameraAnimation = ProjDir + TEXT("Interac