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Unity 2D实战小游戏开发跳跳鸟 - 计分逻辑开发

上文对障碍物的碰撞逻辑进行了开发,接下来就是进行跳跳鸟成功穿越过障碍物进行计分的逻辑开发,同时将对应的分数以UI的形式显示告诉玩家。


计分逻辑

在跳跳鸟通过障碍物的一瞬间就进行一次计分,计分后会同步更新分数的UI显示来告知玩家当前获得的分数。

首先我们创建一个用于管理游戏计分逻辑的类叫GameScoreManager,这个类会对计分的逻辑做统一的处理。

通过障碍物计分逻辑

选中障碍物Obstacle预制体,在其上挂载一个BoxCollider 2D,并将其设置为Trigger,调整其位置在障碍物最末端,并设置大小参数为合适的数值,如下所示。

然后打开Obstacle脚本,在脚本中添加检测跳跳鸟通过触发器的检测事件OnTriggerEnter2D,并检测进入触发器的是Tag是玩家Player,并声明一个OnAddScore事件用来告诉类的外部需要加分,代码如下。

public event Action OnAddScore;

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
        {
            if (other.gameObject.CompareTag("Player&#
;