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unity后端kbengine用DOTween让 移动同步丝滑

unity在网络同步kbengine框架,同步移动时,
看自己很丝滑,但看他人是在跳越移动,一闪一闪,像掉帧,
看什么插值,高频同步,都不实用
用DOTween的
transform.DOMove(目标位置, 时间); //顺滑移动动画

这段代码不是放在Avatar.cs,放在AvatarView.cs里


if (Avatar.isPlayer() == false) 
{
    print("他人在移动");
    transform.DOMove(new Vector3(Avatar.position.x, Avatar.position.z, transform.position.z), 0.5f);//用1秒
}

ET虽牛,但门槛太高,我用KBE

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