channel:
虽然 他们可以用来同步内存访问; 但他们最好用于在 goroutine 之间传递信息。 命名: 像河流一样,一个channel充当着信息传送的管道,值可以沿着channel传递,然后在下游读出。由于这个特点,通常使用"stream" 来做 chan 变量名的后缀。
创建channel 语句: var dataStream chan interface{} dataStream = make(chan interface{}) 要声明 单向channel 声明 实例化一个只能读取的channel 如下: var dataStream <-chan interface{} dataStream := make(<-chan interface{}) 声明 实例化 一个只能写入 的channel 如下: var dataStream chan<- interface{} dataStream := make(chan<- interface{})
注意: 通常不会看到单向 channel 实例化, 但是会经常看到它们用作函数参数和 返回类型,这是非常有用的,因为当需要时,Go语言会隐式地将双向 channel 转换为 单向 channel。 这里有一个例子: var receiveChan <- chan interface{} var sendChan chan<- interface{} //通常做法 receiveChan = dataStream sendChan = dataStream
func main() {
stringStream := make(chan string)
go func() {
if 0 != 1{
return
}
stringStream <- "Hello channels!"
}()
fmt.Println(<- stringStream)
}
//fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
从channel 中读取数据可以有两个返回值; salutation, ok := <-stringStream
可以使用 range 来遍历 channel;
可以从已关闭的channel 读取数据:
可以从已关闭的channel 读取数据:
func main() {
intStream := make(chan int)
close(intStream)
integer, ok := <-intStream
integer2, ok2 := <-intStream
integer3, ok3 := <-intStream
fmt.Printf("(%v): %v", ok, integer)
fmt.Printf("(%v): %v", ok2, integer2)
fmt.Printf("(%v): %v", ok3, integer3)
}
// 结果:
// (false): 0(false): 0(false): 0
为什么 已经close channel 了,还可以继续在这个channel上执行读取操作?
这是为了支持有单个上游写入,多个下游读取。
为什么 已经close channel 了,还可以继续在这个channel上执行读取操作? 这是为了支持有单个上游写入,多个下游读取。
关闭 channel 是一种同时给多个 goroutine 发信号的方法。(sync.cond也能 给多个goroutine 发信号) 由于一个被关闭的channel 可以被无数次读取;
func main() {
begin := make(chan interface{})
var wg sync.WaitGroup
for i:=0 ; i<5; i++{
wg.Add(1)
go func(i int) {
defer wg.Done()
<- begin
fmt.Printf("%v has begun\n", i)
}(i)
}
fmt.Println("Unblocking goroutines...")
close(begin)
wg.Wait()
}
//Unblocking goroutines...
//1 has begun
//3 has begun
//2 has begun
//4 has begun
//0 has begun
buffered channel var dataStream chan interface{} dataStream = make(chan interface{}, 4) 创建一个有4个容量的缓冲channel。 这意味着我们可以把4个东西放到channel上,不管它是否被读取; 声明 和实例化 还是分成两行比较好; 通过这种方式缓冲channel 是内存中的FIFO队列,用于并发进程进行通信。
func main() {
var stdoutBuff bytes.Buffer
defer stdoutBuff.WriteTo(os.Stdout)
intStream := make(chan int, 4)
go func() {
defer close(intStream)
defer fmt.Fprintln(&stdoutBuff, "Producer Done.")
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(time.Second)
fmt.Fprintf(&stdoutBuff, "Sending:%d\n", i)
intStream <- i
}
}()
for integer := range intStream {
fmt.Fprintf(&stdoutBuff, "Received %v.\n", integer)
}
}
localhost:go_truck zha$ ./test
Sending:0
Sending:1
Sending:2
Sending:3
Sending:4
Producer Done.
Received 0.
Received 1.
Received 2.
Received 3.
Received 4.
localhost:go_truck zhao$ go build test.go
//加上sleep 的执行结果如下
localhost:go_truck zha$ ./test
Sending:0
Received 0.
Sending:1
Received 1.
Sending:2
Received 2.
Sending:3
Received 3.
Sending:4
Producer Done.
Received 4.
localhost:go_truck zha$
// chann 改成无缓冲的 执行如下:
localhost:go_truck zhaozhiliang$ ./test
Sending:0
Sending:1
Received 0.
Received 1.
Sending:2
Sending:3
Received 2.
Received 3.
Sending:4
Producer Done.
Received 4.
localhost:go_truck zhaozhiliang$
未初始化的channel 默认值 是nil channel 从nil channel中读取数据 会怎样? 死锁/阻塞 <- dataStream //fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 往 nil channel中写入数据 会怎样?死锁/阻塞 dataStream <- struct {}{} //fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! 关闭 nil channel 会怎样? 发送 panic 错误
结论: 确保你所使用的channel都会被初始化
表格: 对不同状态的 channel 操作 的结果; todo 表格3-2
操作 | channel状态 | 结果 |
Read | nil (声明未初始化) | 阻塞 (可能会看到 deadlock,但还是要理解为阻塞更好) |
打开但非空 | 输出值 | |
打开但空 | 阻塞 | |
关闭的 | <默认值> ,false | |
只写 | 编译错误 | |
Write | nil(声明未初始化) | 阻塞 deadlock (可能会看到 deadlock,但还是要理解为阻塞更好) |
打开的但填满 | 阻塞 | |
打开的且不满 | 写入值 | |
关闭的 | panic | |
只读的 | 编译错误 | |
close | nil | panic |
打开且非空 | 关闭channel; 读取成功,知道通道耗尽, 然后读取生产者默认值 | |
打开但空 | 关闭chanel;读到生产者的默认值 | |
关闭的 | panic | |
只读 | 编译错误 |
如何 组织不同类型的channel来构建健壮和稳定的东西? 正确的配置channel / 分配channel 所有权 把 所有权定义为 实例化, 写入 和关闭 channel 的那个 goroutine。 channel 所有者 对 channel 有一个写访问 chan<- channel 使用者,对channel 有一个只读 <-chan 拥有channel 的 goroutine 应该具备如下: 1。 实例化 channel 2。 执行写操作,或将所有权传递给另一个goroutine 3。 关闭channel 4。 通过一个只读的channel 将它们暴露出来 作为channel的消费者,我只需要担心两件事: 1。 知道 channel 是何时关闭的 2。 正确的处理阻塞
func main() {
chanOwner := func() <-chan int {
resultStream := make(chan int, 5) //5
go func() {
//defer close(resultStream) //不加这句话 会报错 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
//for i := 0; i <= 5; i++ {
for i := 0; i <= 2; i++ {
resultStream <- i
}
time.Sleep(2 * time.Second)
}()
return resultStream
}
resultStream := chanOwner()
//a := <-resultStream
//fmt.Printf("Received: %d\n", a)
//b1, ok1 := <-resultStream
//fmt.Printf("Received: %d, ok=%v\n", b1, ok1)
//
//b2, ok2 := <-resultStream
//fmt.Printf("Received: %d, ok=%v\n", b2, ok2)
//
//b3, ok3 := <-resultStream
//fmt.Printf("Received: %d, ok=%v\n", b3, ok3)
//
//b4, ok4 := <-resultStream
//fmt.Printf("Received: %d, ok=%v\n", b4, ok4)
for result := range resultStream {
fmt.Printf("Received: %d\n", result)
}
fmt.Println("Done receiving!")
}
//localhost:go_truck zha$ ./test
//Received: 0
//Received: 1
//Received: 2
//fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
//
//goroutine 1 [chan receive]:
//main.main()
// /Users/zhao/Documents/work_www7_8/360che_go/go_truck/test.go:36 +0x95
//localhost:go_truck zhao$
//将channel 封装在 chan 所有者函数中: 不会出现 往 nil 或 已关闭的 channel 上发生, 而且关闭总是只发生一次, 这从我们的程序中 //消除了大量的风险。原则是 尽量保持channel所有权的范围很小。 /** 这种方式是不好的,如: 一个channel 作为结构体的成员变量,并且有许多方法,它将很快变得不清楚该channel的行为方式