UE4Cook前的资源格式通常为.uasset,.umap,资源打包时,会默认把这些格式的文件打包进资源包,打包后的资源文件后缀为.pak。
一、资源打包设置:
1.设置打包参数:打开ProjectSettings->Project->Packaging来设置打包参数:
这里有很多控制Cook和打包pak的参数,解释几个:
UsePakFile:True表示资源打包为.pak,如果不勾选,表示不打包Pak,资源会被原封不动的Copy到包里;
List of maps to include in a packaged build:这里添加要打入包的Map,如果这里为空,则默认所有Map打包Pak,反之则只打包这里添加的Map;
Additional Non-Asset Directories To Package(Copy):UE打包只会打包那些它自己承认的资源格式,比如上边提到的.uasset,umap,还有Cook后的.uexp,.ubulk,插件的.uplugin等,除此之外,如果我们自己想加一个文件,比如说.json到Pak中,就要在这里配置一下。
二、打包Pak
方法一:设置好参数,直接出包,然后就可以在游戏的Game/Con