1.工厂方法(FactoryMethod)模式的定义
定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。
2.工厂方法模式的主要优缺点
优点:
用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
缺点:
每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
3.工厂方法模式主要角色
抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
4.工厂方法模式结构图
5.工厂方法模式的实现
5.1 普通工厂模式,以消息发送为例
创建消息发送接口
packagecom.lw.designpattern.factorymethod.normal;/*** @Classname Sender
* @Description 消息发送接口
* @Author lw
* @Date 2019-12-21 15:24*/
public interfaceSender {public voidsend();
}
创建邮件发送类,实现Sender接口
packagecom.lw.designpattern.factorymethod.normal;/*** @Classname MailSender
* @Description 邮件发送
* @Author lw
* @Date 2019-12-21 15:25*/
public class MailSender implementsSender {
@Overridepublic voidsend() {
System.out.println("邮件发送。。。。。。");
}
}
创建短信发送类,实现Sender接口
packagecom.lw.designpattern.factorymethod.normal;/*** @Classname SmsSender
* @Description 短信发送
* @Author lw
* @Date 2019-12-21 15:26*/
public class SmsSender implementsSender {
@Overridepublic voidsend() {
System.out.println("短信发送。。。。。。");
}
}
如果后续有其他方式消息发送,则只需要创建消息发送类,实现Sender接口即可。违背开闭原则。
测试代码
/*** 工厂设计模式-普通工厂模式*/@Testpublic voidtestNormalFactory(){//邮件发送
Sender sender = newMailSender();
sender.send();//短信发送
Sender sender1 = newSmsSender();
sender1.send();
}
打印结果
5.2 工厂方法模式,以饮料产品及生产为例
创建饮料产品接口
packagecom.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname DrinksProduct
* @Description 饮料产品接口
* @Author lw
* @Date 2019-12-21 14:22*/
public interfaceDrinksProduct {public voidshow();
}
创建可乐产品类,实现DrinksProduct接口
packagecom.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname ColaProduct
* @Description 可乐产品
* @Author lw
* @Date 2019-12-21 14:30*/
public class ColaProduct implementsDrinksProduct {
@Overridepublic voidshow() {
System.out.println("可乐产品显示。。。。。。");
}
}
创建雪碧产品类,实现DrinksProduct接口
packagecom.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname SpriteProduct
* @Description 雪碧产品
* @Author lw
* @Date 2019-12-21 14:31*/
public class SpriteProduct implementsDrinksProduct {
@Overridepublic voidshow() {
System.out.println("雪碧产品显示。。。。。。");
}
}
创建饮料工厂接口
packagecom.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname DrinksFactory
* @Description 饮料工厂接口
* @Author lw
* @Date 2019-12-21 15:04*/
public interfaceDrinksFactory {publicDrinksProduct product();
}
创建可乐工厂类,实现DrinksFactory接口
packagecom.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname ColaFactory
* @Description 可乐工厂
* @Author lw
* @Date 2019-12-21 15:05*/
public class ColaFactory implementsDrinksFactory {
@OverridepublicDrinksProduct product() {
System.out.println("开始生产可乐。。。。。。");return newColaProduct();
}
}
创建雪碧工厂类,实现DrinksFactory接口
packagecom.lw.designpattern.factorymethod.multi;/*** @Classname SpriteFactory
* @Description 雪碧工厂
* @Author lw
* @Date 2019-12-21 15:05*/
public class SpriteFactory implementsDrinksFactory {
@OverridepublicDrinksProduct product() {
System.out.println("开始生产雪碧。。。。。。");return newSpriteProduct();
}
}
后续增加其他产品,则需要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类即可。满足开闭原则。
测试代码
/*** 工厂设计模式-工厂方法模式*/@Testpublic voidtestFactoryMethod(){//生产可乐
DrinksFactory drinksFactory = newColaFactory();
DrinksProduct drinksProduct=drinksFactory.product();
drinksProduct.show();//生产雪碧
DrinksFactory drinksFactory1 = newSpriteFactory();
DrinksProduct drinksProduct1=drinksFactory1.product();
drinksProduct1.show();
}
打印结果
6.工厂方法模式的应用场景
客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。
创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。