Bootstrap

java gui和swing_java GUI和Swing(二)

一、Swing GUI编程的基本步骤:

1、选择容器;

2、调用getContenPane()方法获得JFrame容器

3、设置容器布局

4、添加组件到容器

5、设置相应组件的属性和相应事件;

二、Swing容器和组件

1)

顶层容器:JFrame,JApplet,JDialog,JWindow共4个

2)

中间容器:JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar

3)

特殊容器:在GUI上起特殊作用的中间层,如JInternalFrame,JLayeredPane,JRootPane.

4) 基本控件:实现人际交互的组件,如Jbutton, JComboBox, JList,

JMenu, JSlider, JtextField。

5) 不可编辑信息的显示:向用户显示不可编辑信息的组件,例如JLabel,

JProgressBar, ToolTip。

6) 可编辑信息的显示:向用户显示能被编辑的格式化信息的组件,如JColorChooser,

JFileChoose, JFileChooser, Jtable, JtextArea。

三、容器控件

控件是构成应用程序界面的基本元素,按钮、文本框、进度条等,这些都是控件。控件(这里我们只讨论可视化控件)又可以分为容器控件和非容器控件。从字面意义上来理解,容器控件就是能包含其他控件的特殊控件,例如,Java中的JPanel控件就属于容器型控件,我们可以在JPanel中放置按钮、文本框等非容器控件࿰

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

;