一、Swing GUI编程的基本步骤:
1、选择容器;
2、调用getContenPane()方法获得JFrame容器
3、设置容器布局
4、添加组件到容器
5、设置相应组件的属性和相应事件;
二、Swing容器和组件
1)
顶层容器:JFrame,JApplet,JDialog,JWindow共4个
2)
中间容器:JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar
3)
特殊容器:在GUI上起特殊作用的中间层,如JInternalFrame,JLayeredPane,JRootPane.
4) 基本控件:实现人际交互的组件,如Jbutton, JComboBox, JList,
JMenu, JSlider, JtextField。
5) 不可编辑信息的显示:向用户显示不可编辑信息的组件,例如JLabel,
JProgressBar, ToolTip。
6) 可编辑信息的显示:向用户显示能被编辑的格式化信息的组件,如JColorChooser,
JFileChoose, JFileChooser, Jtable, JtextArea。
三、容器控件
控件是构成应用程序界面的基本元素,按钮、文本框、进度条等,这些都是控件。控件(这里我们只讨论可视化控件)又可以分为容器控件和非容器控件。从字面意义上来理解,容器控件就是能包含其他控件的特殊控件,例如,Java中的JPanel控件就属于容器型控件,我们可以在JPanel中放置按钮、文本框等非容器控件