帧动画就是很多张png的序列图实现轮流播放产生动画效果。
那么首先我们要一套动画的序列图,没有图的可以看引擎例子里面的图。很多张图我们可以采用TP工具将它们压缩到一张png里面去,这样程序只需要读取一次就行了,提高效率。
动画是打地鼠地鼠出洞的表现,代码如下:
//新的游戏动画:
//创建cache
CCSpriteFrameCache* cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
char strPlist[64]={0};
char strPng[64]={0};
sprintf(strPlist,"Game/Game_Resource.plist");
sprintf(strPng,"Game/Game_Resource.png");
cache->addSpriteFramesWithFile(strPlist,strPng);
//创建动画每一帧,从cache中读取
CCArray* animFrams=new CCArray(8);
char str[64]={0};
for (int i=0;i<3;i++)
{
sprintf(str,"mole_a%d.png",i);
CCLog(str);
CCSpriteFrame* frame=cache->spriteFrameByName(str);
animFrams->addObject(frame);
}
CCAnimation* animation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrams,0.5f);
animation->setDelayPerUnit(0.2f);
CCAnimate* animate=CCAnimate::create(animation);
shrew->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
代码参考了这位作者 的文章,并针对2.0版引擎做了一点修改主要是文章中用的数组CCMutableArray改为了CCArray等。把代码写下来备忘。同时感谢原作者。