我正在为Tic-Tac-Toe机器人创建一个简单的minimax算法。我在这里读了一些其他的答案,但是我仍然不确定我做错了什么,我对递归函数还很陌生。我想我知道算法是怎么工作的,但我不太确定。在def minimax(board, player, originalPlayer):
global ai, human
if gameOver(board):
if hasWon(board, originalPlayer):
return 1, None
if hasWon(board, opposite(originalPlayer)):
return -1, None
if len(getEmptyIndexes(board)) is 0:
return 0, None
possibleMoves = getEmptyIndexes(board)
if player == originalPlayer:
bestScore = float('-inf')
else:
bestScore = float('inf')
for moveIndex in possibleMoves:
clone = copy(board)
clone = makeMove(clone, moveIndex, player)
score, index = minimax(clone, opposite(player), originalPlayer)
if player == originalPlayer:
if score > bestScore:
bestScore = score
bestMove = index
else:
if score < bestScore:
bestScore = score
bestMove = index
return bestScore, bestMove
我的游戏循环在下面,我只是用它来调试。我得到的错误是minimax函数返回元组(0,None),而我期望得到None所在的板的索引。在
^{pr2}$
谢谢你的帮助!在
编辑:
getEmptyIndexes返回板上空格的索引;例如:
^{3}$
编辑2:
我想我实际上只是修复了它,我写的是“bestMove=index”而不是“bestMove=moveIndex”,我用的是老叶子节点的旧移动索引,而不是新节点。在