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天虹软件测试笔试,是驴是马拉出来看 游戏测试FX5500显卡实战

随着R360核心的9800se的低价出现,9800pro等恐龙级显卡以1999的低价猛轰市场等几件市场炒买事件的继续深入,主流显卡的价钱开始大幅度下降,不少买家在选购显卡的时候均是跳过有着鸡肋般性能的5200以及9200等“缩水”显卡而直接挑选5600或9600等价格相差不大,但性能超班的“主流显卡”鉴于这种被动的局面,两大显卡商绞尽脑汁,将显卡在DirectX9下表现的提升作为设计的首要要素。ATi,将9600的显存位宽减半,推出主攻低端市场的9600se版本显卡。nVIDIA历经5200系列以及5600XT的定位偏差后,干脆针对性能强悍的9600SE推出一款核心代号为nv33的全新改版显卡,依然维持全速的128位宽显存,以及各大显卡制造商所期望见到的5200以及5600PCB板型。

这款基于nv33核心的显卡,就是我们今天为各位展示的GeForce FX5500显卡。在进入介绍之前,先来看看同档次显卡的规格对比:

Geforce

FX5500Geforce

FX5200Radeon

9600seRadeon9200

核心代号NV33NV34RV350RV280

核心制程0.150.150.130.15

渲染管道数目4444

核心频率270250325250

显存频率512400400400

显存位宽12812864128

显存带宽6.410.43.26.4

DirectX版本9998.1

Vertex Shader版本2.0+2.0+2.0+1.1

Pixel Shader版本2.0+2.0+2.01.4

或许,各位读者要了解一下5500推出的大前提:就在一年前的这个时候,nVIDIA为了加快DirectX9的普及步伐,在GeForce高端系列发布不久,即发布了以取代mx440为目标的FX5200系列,其广告词则采用了“普罗大众的电影院级画质享受”来大肆宣传。但随后的众多测试表明,5200憋足的DirectX9性能只能达到高质量幻灯片享受而已。于是,nVIDIA不惜工本地推出了昙花一现的5200ULTRA以及5600XT救市,无奈,高昂的成本和失衡的性价比最终导致低端市场流失。而此期间,ATi乘胜推出的9600se更是趁Geforce FX系列在低端市场失去份额之机,将低端显卡革命到底,鉴于此,nVIDIA疼定思疼,吹响了中低端显卡绝地大返攻的号角,5500可以说是来自nVIDIA的第一波攻势。而紧随其后的,便是装备了GDDR3的5700ULTRA版本。这块带着革命性GDDR3显存的显卡暂不在本文讨论之列,下面,让我们来欣赏一下这块国内首发的FX5500零售版显卡。

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图为:国内首发的FX5500零售版显卡

本次参评的显卡来自国内品牌天虹。天虹出品的显卡多数采用公版设计,虽说配件简单,没有任何附加价值,但是做工和用料都下了不少功夫。

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本次参评的显卡来自国内品牌天虹

无论是FX5500还是FX5700LE,都采用“Pin to board”的设计。Pin to board的设计类似威盛的“阵脚兼容”,正如主板厂商可以很方便地在KT400A的PCB板稍加修改就能拿去生产KT600主板一样。显卡厂商也可以很方便地采用FX5200和FX5600的PCB稍加改进去生产FX5500显卡,NVIDIA甚至推出全新的P222公版,“兼容”目前的MX4000、FX5200、FX5500、FX5600和FX5700LE芯片。灵活的PCB选用使得厂商的开发周期大大缩短,力求在第一时间就推出FX5500。感到欣慰的是,在本文发表的那天,几个国内通路品牌的FX5500已经摆上货架。

核心为常见的TPBGA封装,有别于FX5600的Wire-Bone封装,这块5500的核心上并没有整合铝盖:0.15微米制程加上没有铝盖的散热,估计核心在超频成绩中不会有太大的作为。5500依然基于nVIDIA第一代的CineFX架构,执行效率比目前主流的5700Ultra和5900系列低大约20%-30%。0406B1版本的NV32b1核心证实了5500的确是和5600XT同出一辙的嫡系亲属。

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DVI + S-video + VGA已经是司空见惯的输出配置

DVI + S-video + VGA已经是司空见惯的输出配置,厂商没有再在这方面进行成本的削减,考虑到实际应用的便利性才是迎合消费者的精明之举。

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显存的滤波采用了两只电容

显存的滤波采用了两只电容,由于核心和显存的频率并不太高,并不需要外接电源。

在低端的显卡上,nVIDIA惯用的做法是将整个系统的内存带宽减半,以达到和高一级显卡拉开表现的目的--颇受争议的做法,5500上,nVIDIA彻底摈弃了这个玩家所不齿的手段。天虹的这块FX5500采用了8颗Samsung的TSOP封装显存,-4ns的速度,显然要比额定的-5要高,显存往上超频的空间估计比较大。位宽依然为128bit。

测试平台

CPUAMD Barton 2500+

内存Twinmos 2×512MB DDR400 CL=2 DueChannel ON

主板CHAINTECH CT-FNF2400U (nForce2 Ultra 400+ MCP)

硬盘Maxtor DiamondPlus9 80G ATA133

7200RPM 2MB Cache软件平台Windows XP Professional + SP1 + DirectX 9b

主板自带声卡、网卡屏蔽

主板驱动nForce_3.13_WinXP2K_WHQL_international

显卡驱动ForceWare 56.56

ATiCatalyst 4.20

测试对象nVIDIA Geforce FX5500

nVIDIA Geforce FX5200

ATI Radeon 9600se

测试软件

软件Futuremark 03 Build 340 (Benchmark)

Massive AquaMark V3.0 (Benchmark)

Unreal Tounament 2003 (Benchmark)

Halo : Combat Evolved v1.03 (TimeDEMO)

Call of Duty (TimeDEMO)

Need For Speed Underground v1.4 (Fraps)

由于本次测试的对象5500定位在中低端市场,我们测试的平台也采用了时下的中端配置,考虑到Intel Celeron系统在游戏以及3D应用方面稍处下风,我们采用了目前装机采用率比较高的AMD Barton 2500+配搭nForce2双通道DDR400平台进行测试。在本次的评测中,本着对读者负责的原则,我们将为您展示上述的三款显卡在目前流行的DirectX9或DirectX8.1游戏中的实际表现。而测试的重点在最新的5500系列显卡。画质、速度、超频测试,一个都不能少。

实测频率:

在测试中,由于官方的53.03驱动尚没有对5500作出正式支持,我们安装的是来自国外的56.56版本驱动,采用PowerStrip 3.49 Build 438和RivaTuner2.0 RC14.3进行核心制程检测:

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512MHz的显存频率比同档次的几款显卡都高,往上超频的幅度比较大。FX系列的速度模式中,2D和3D运行条件均被设置为270/512。RivaTuner2.0 RC14.3显示为FX5500为NV32(B1)。

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FutureMark2003 Build340

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成绩比5200提高了不少,但5500在DirectX9下的表现依然值得细味,其核心在超频后的成绩整体上升,但在很多的单项中,均低于正常水平,Vertex Shader的建模在核心和显存频率的提高下,速度大大增强,而ps的基本持平则从另外一个角度证实了渲染管道在Pixel Shader工作中的主导地位。在ureMark2004 Build440的理论测试中,Vertex Shader和Pixel Shader权重很大,对最后测试成绩影响很大。一个颇为矛盾的说法:5500成绩的提高,得益于超频环境下拥有更高的核心和显存频率,但5500成绩的不理想,则归咎了系统渲染管道的削减。

GT2场景中,FX5500的表现堪称悲壮,战斗的场面以及电梯中的光影变换场景下,多次出现了1fps的惨象,渲染管道的削减成为了FX5500致命伤。如果要以FX5500跑动目前的doomIII或者HL2,出现在玩家屏幕的也许只是在DirectX9渲染技术下漂亮一点的幻灯片而已。

整体的成绩尚算及格过关,超频的幅度很大,运行测试60分钟左右,显存和核心的散热片基本上感觉不到烫手的温升,如果采用mBGA显存或者更好的核心散热片,其超频环境下的成绩肯定会有更大的提高。

Aquamark

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在这个纯DirectX9的测试软件下,5600凭借着全速的显存和较高的核心速度,领先9600se有不少距离,至于5500,则以将近一半的成绩落后。频率的先天不足让5500在Aquamark里面的表现捉襟见肘。由于Aquamark采用了底层的函数而非引擎进行显卡的测试,因此,在后面的画质测试中,我们将采用Aquamark进行。

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