资源路径相关整理分析
前言这篇文章的用处也不是很大, 只是涉及到一些, 本着好像没有类似资料的态度分享的
文章属于旧有文章搬运, 之前在csdn上面
核心概念资源 是用于 虚幻引擎 项目的内容项,可将其看作序列化到文件中的 UObject。
用户可在导入或创建资源时对资源进行命名。
资源路径将依据用户创建或导入资源时指定的文件夹自动设置,它与资源在磁盘上的位置直接关联。
例如:
路径Content/Characters/MyCharacter将至
/UE4/MyProject/Content/Characters/MyCharacter.MyCharacter.uasset。
连接:
官方文档
API相关
资源路径会有以下几种 :
参考 : \Engine\Plugins\Editor\EditorScriptingUtilities\Source\EditorScriptingUtilities\Public\EditorAssetLibrary.h
通常会用到一个结构体
ObjectPath : /Game/NewBlueprint.NewBlueprint
PackageName : /Game/NewBlueprint
PackagePath : /Game
AssetName : NewBlueprint
AssetClass : Blueprint 两者配合, 基本包括了UE4内部代码中各处使用资源路径的形式.
函数库
下面是两个函数库, 包括但不限于资源创建, 重命名, 删除,修复重定向, 导入导出等的帮助函数
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