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ue4 异步加载关卡_UE4 经验分享系列专栏 介绍与概况

前言

  • 专栏一次申请就过了, 感谢某乎
  • 本文是一篇介绍和概况专栏的文章, 随时会改动.

介绍

这是一个个人UE4 经验分享专栏

  • 源码分析为主, 经验分享为辅.
  • 虽然皮, 吐槽, 水字数才是根本.
  • 多数文章偏理论, 所以能直接实际应用的东西很少.
  • 多数文章是对源码的直接分析, 逐行过, 可以当做读代码的引子, 一般会根据自己了解情况, 进行一定的补充和扩展, 但前期来看, 水分很多.
  • 如有可能会有专栏是用于实战项目经验分享的, 虽然处于长期鸽子状态(笑)
/**
项目地址 : https://github.com/GuAoDiao/GUAO_TBS
虽然长期鸽子, 但目前来看, 这个玩具项目还是有些东西的.
鸽子的原因, 懒吧.
*/

目的

  • 整理并学习 UE4 相关的知识, 形成一个较为完整的知识体系, 并视能力分享
/**
 * 具体情况见下文概况, 会逐步填充, 同时随着一步一步的学习
 * 嗯,理想状态, 经过不断的完善, 量变引起质变
 * 形成一个完整的UE4 知识体系.
 * 如有不足之处, 欢迎指出
 */
  • 打发时间, 减少在游戏小说漫画动漫等等上面的投入(笑)
/**
 * 现在计划是周更, 
 * 但个人是接受并欢迎催更什么的.
 * 虽然个人很懒, 可能不会更(手动狗头)
 *
 * 欢迎催更, (笑)
 */

面向人群

  • 不是萌新, 不是小白, 不是刚刚入门的UE4学习人士.
    • 如果是上述人群, 建议去看官方视频或其他的入门视频.
      该专栏短期内对你们的用处不大, 不会有任何提升
  • 不是纯粹UE4入的编程/程序员, 并只有少量UE4相关实践经验的人
    • 如果只有少量UE4实践经验, 请跟做项目
      你们看起来会感觉各种似曾相似的
      当然, 如果有耐心啃, 应该会有所收获的(笑)
    • 如果纯粹UE4入的编程/程序员, 感觉UE4相关使用比较得心应手
      隔壁C++ Primer或C++ Primer plus等书籍巩固一下C++先.
      不然, 很多地方会啃不动的.
  • 其他人群
    • 查漏补缺?
    • 互相交流?
    • 屈尊指导一下?
/**
 * 为什么会有上述面向人群呢?
 * 很简单, 懒.
 * 所以会省略很多偏新手的东西, 很多地方会一笔带过(手动狗头)
 *
 * 原因是 : 作为一个杂学程序员, 学过的很杂很乱, 不成体系都又不是很乱.
 * 并不是从零开始学UE4的, 也忘记怎么入门编程的
 * 并深有感触, 在编程的不同阶段, 层次不同, 同一个描述, 会有不同的理解.
 * 不能保证写出来的东西能被理解, 所以简单的加个门槛吧(笑)
 *
 * 虽然, 无论是谁, 爱看不看(手动狗头)
 */

Gameplay相关

    • GameMode流程分析
      • 孤傲雕:UE4 Gameplay之GameMode流程分析(一)
      • 孤傲雕:UE4 Gameplay之GameMode流程分析(二) (PlayerController初始化和结束流程)
    • 孤傲雕:UE4 Gameplay之常用类获取方式及浅谈
    • AActor
      • AActor完整的生命周期流程分析
        • 孤傲雕:UE4 Actor之Actor流程分析(一)
        • 孤傲雕:UE4 Actor之Actor流程分析(二)
        • 孤傲雕:UE4 Actor之Actor流程分析(三)
        • 孤傲雕:UE4 Actor之Actor流程分析(四)
        • 孤傲雕:UE4 Actor之Actor流程分析(五)
      • 孤傲雕:UE4物体位置同步源码分析
    • UActorComponent
      • 孤傲雕:UE4 Actor与ActorComponent之间的关联
      • 孤傲雕:UE4 ActorComponent流程分析

底层实现相关

    • Delegate相关机制
      • 孤傲雕:UE4 Delegate(代理)相关源码分析(一)
      • 孤傲雕:UE4 Delegate(代理)相关源码分析(二)
      • 孤傲雕:UE4 Delegate(代理)相关源码分析(三)
    • UWorld
      • 加载和卸载关卡逻辑
      • ULevel相关
      • 流关卡相关
      • 无缝切关相关
    • GC相关
      • 孤傲雕:UE4 TWeakObjectPtr 相关杂谈
    • 定时延迟相关
      • 孤傲雕:UE4 Timer(定时器)相关源码分析
      • Tick相关分析
    • 基础数据类型
      • FString, FName, FText, TChar
      • TMap, TArray, TSet
    • Asset
      • 资源整理与资源管理相关
      • 加载资源的多种方式区别与取舍
      • 孤傲雕:UE4资源路径相关整理分析
    • UMG & Slate
      • Owner, Outer之类的用途深扒
      • 孤傲雕:UE4 SaveGame存档相关分析
      • Console相关类
      • 编辑器模式下的工具函数开发

UObject系列

孤傲雕:UE4 UObject系列序

  • 孤傲雕:UE4 UObject反射系列(一) Class相关
  • 孤傲雕:UE4 UObject反射系列(二) Class相关
  • 孤傲雕:UE4 UObject反射系列(三) Class相关
  • 孤傲雕:UE4 UObject反射系列(四) Class相关
  • 孤傲雕:UE4 UObject系列之UClass(一)

网络相关

孤傲雕:UE4 网络相关系列 序


杂谈

    • 孤傲雕:UE4 蓝图的一些小技巧(整理)
    • 孤傲雕:UE4 C++和蓝图的取舍分析与看法
    • 想到哪里写哪里
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