一般来说,建立一个类的对象,就需要new出来这个对象,如果很多个地方需要用这个类的对象,那就需要好多个new,这样就很浪费系统资源。
举个栗子:
public class Speechinit {
Context context;
private volatile static Speechinit mInstance;
public static Speechinit getmInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new Speechinit(context);
}
return mInstance;
}
private Speechinit(Context context) {
this.context = context;
//在此插入需要的逻辑
}
}
别的类里想要实例化这个类,并执行构造函数Speechinit(Context context),只需要一行代码:
Speechinit.getmInstance(this);
一般写一个比较常用的类,都会在其中再写个getInstance方法,字面意思获取实例。
1.调用getInstance方法来得到对象,保证了每次调用都返回相同的对象。
2.在主函数开始时调用,返回一个实例化对象,此对象是static的,在内存中保留着它的引用,即内存中有一块区域专门用来存放静态方法和变量。
3.getInstance在单例模式的类中常见,用来生成唯一的实例,getInstance往往是static的。
4.单例模式,为了避免对内存造成浪费,直到需要实例化该类的时候才将其实例化,所以用getInstance来获取该对象,其他时候,为了实例化对象的时候,不用每次都new,索性提供一个instance方法初始化,这样做到不浪费系统资源!
单例模式 可以防止 数据的冲突,节省内存空间。
例子中的volatile关键字的作用是:被volatile修饰的变量能够保证每个线程能够获取该变量的最新值,从而避免出现数据脏读的现象。
参考让你彻底理解volatile