vue实现echarts3D饼图
实现效果
一、完整代码示例
DOM层
<div style="width: 500px;height: 500px;"
ref="pieChartRef"></div>
引入
npm install echarts
npm install echarts-gl
使用
import * as echarts from 'echarts'
import 'echarts-gl'
data(){
return {
pieChart :null
}
},
mounted() {
this.pieChartDraw()
},
methods: {
pieChartDraw() {
if (!this.pieChart) {
this.pieChart = echarts.init(this.$refs.pieChartRef, 'macarons')
}
let selectedIndex = ''
let hoveredIndex = ''
// 生成扇形的曲面参数方程
function getParametricEquation(
startRatio,
endRatio,
isSelected,
isHovered,
k,
h
) {
// 计算
const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2
const startRadian = startRatio * Math.PI * 2
const endRadian = endRatio * Math.PI * 2
const midRadian = midRatio * Math.PI * 2
// 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
// eslint-disable-next-line no-param-reassign
isSelected = false
}
// 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
// eslint-disable-next-line no-param-reassign
k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3
// 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0
// 计算选中效果在 z 轴方向上的位移(未选中,位移均为 0)
let offsetZ = isSelected ? 0.15 : 0
// 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1
// 返回曲面参数方程
return {
u: {
min: -Math.PI,
max: Math.PI * 3,
step: Math.PI / 32,
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20,
},
x(u, v) {
if (u < startRadian) {
return (
offsetX +
Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
)
}
if (u > endRadian) {
return (
offsetX +
Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
)
}
return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
},
y(u, v) {
if (u < startRadian) {
return (
offsetY +
Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
)
}
if (u > endRadian) {
return (
offsetY +
Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
)
}
return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
},
z(u, v) {
if (u < -Math.PI * 0.5) {
return Math.sin(u)
}
if (u > Math.PI * 2.5) {
return offsetZ + Math.sin(u) * 30 * 0.1
}
// 当前图形的高度是Z根据h(每个value的值决定的)
return offsetZ + Math.sin(v) > 0 ? 1 * 30 * 0.1 : -1
},
}
}
// 生成模拟 3D 饼图的配置项
function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
const series = []
// 总和
let sumValue = 0
let startValue = 0
let endValue = 0
const legendData = []
const k =
typeof internalDiameterRatio !== 'undefined'
? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio)
: 1 / 3
// 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
for (let i = 0; i < pieData.length; i += 1) {
sumValue += pieData[i].value
const seriesItem = {
name:
typeof pieData[i].name === 'undefined'
? `series${i}`
: pieData[i].name,
type: 'surface',
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
pieData: pieData[i],
pieStatus: {
selected: false,
hovered: false,
k,
},
}
if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
const { itemStyle } = pieData[i]
// eslint-disable-next-line no-unused-expressions
typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined'
? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color)
: null
// eslint-disable-next-line no-unused-expressions
typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined'
? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity)
: null
seriesItem.itemStyle = itemStyle
}
series.push(seriesItem)
}
// 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
// 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
console.log(series)
for (let i = 0; i < series.length; i += 1) {
endValue = startValue + series[i].pieData.value
series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue
series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue
series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
series[i].pieData.startRatio,
series[i].pieData.endRatio,
false,
false,
k,
// 我这里做了一个处理,使除了第一个之外的值都是10
series[i].pieData.value === series[0].pieData.value ? 35 : 10
)
startValue = endValue
legendData.push(series[i].name)
}
// 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
var option = {
// animation: false,
tooltip: {
formatter: (params) => {
if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
return `${
params.seriesName
}<br/><span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${
params.color
};"></span>${option.series[params.seriesIndex].pieData.value}`
}
return ''
},
},
xAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
yAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
zAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
grid3D: {
show: false,
boxHeight: 5,
top: '0%',
viewControl: {
// 3d效果可以放大、旋转等
alpha: 35,
beta: 30,
rotateSensitivity: 1,
zoomSensitivity: 0,
panSensitivity: 0,
autoRotate: true,
distance: 250,
},
// 后处理特效可以为画面添加高光、景深、环境光遮蔽(SSAO)、调色等效果。可以让整个画面更富有质感。
postEffect: {
enable: false,
bloom: {
enable: true,
bloomIntensity: 0.1,
},
SSAO: {
enable: true,
quality: 'medium',
radius: 2,
},
// temporalSuperSampling: {
// enable: true,
// },
},
},
series,
}
return option
}
var option = getPie3D(
[
{
name: '占比80%',
value: 80,
itemStyle: {
color: '#00a8ff',
},
},
{
name: '占比20%',
value: 20,
itemStyle: {
color: '#00d7e9',
},
},
],
0
)
// 修正取消高亮失败的 bug
// 监听 mouseover,近似实现高亮(放大)效果
this.pieChart.on('mouseover', function (params) {
// 准备重新渲染扇形所需的参数
let isSelected
let isHovered
let startRatio
let endRatio
let k
let i
// 如果触发 mouseover 的扇形当前已高亮,则不做操作
if (hoveredIndex === params.seriesIndex) {
return
// 否则进行高亮及必要的取消高亮操作
} else {
// 如果当前有高亮的扇形,取消其高亮状态(对 option 更新)
if (hoveredIndex !== '') {
// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 false。
isSelected = !option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected
isHovered = false
startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio
endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio
k = option.series[hoveredIndex].pieStatus.k
i =
option.series[hoveredIndex].pieData.value ===
option.series[0].pieData.value
? 35
: 10
// 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)
option.series[hoveredIndex].parametricEquation =
getParametricEquation(
startRatio,
endRatio,
isSelected,
isHovered,
k,
i
)
option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected = isSelected
option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered
// 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空
hoveredIndex = ''
}
// 如果触发 mouseover 的扇形不是透明圆环,将其高亮(对 option 更新)
if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。
isSelected = !option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected
isHovered = true
startRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio
endRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio
k = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.k
// 对当前点击的扇形,执行高亮操作(对 option 更新)
option.series[params.seriesIndex].parametricEquation =
getParametricEquation(
startRatio,
endRatio,
isSelected,
isHovered,
k,
option.series[params.seriesIndex].pieData.value + 5
// option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected = isSelected
)
option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected = isSelected
option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered = isHovered
// 记录上次高亮的扇形对应的系列号 seriesIndex
hoveredIndex = params.seriesIndex
}
// 使用更新后的 option,渲染图表
this.pieChart.setOption(option)
}
})
// 修正取消高亮失败的 bug
this.pieChart.on('globalout', function () {
if (hoveredIndex !== '') {
// 从 option.series 中读取重新渲染扇形所需的参数,将是否高亮设置为 true。
isSelected = !option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected
isHovered = false
k = option.series[hoveredIndex].pieStatus.k
startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio
endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio
// 对当前点击的扇形,执行取消高亮操作(对 option 更新)
i =
option.series[hoveredIndex].pieData.value ===
option.series[0].pieData.value
? 35
: 10
option.series[hoveredIndex].parametricEquation =
getParametricEquation(
startRatio,
endRatio,
isSelected,
isHovered,
k,
i
)
option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered
// 将此前记录的上次选中的扇形对应的系列号 seriesIndex 清空
hoveredIndex = ''
}
// 使用更新后的 option,渲染图表
that.pieChart.setOption(option)
})
const that = this
window.addEventListener('resize', function () {
that.pieChart.resize()
})
},
}
简易3D效果饼图
上面完整代码有些报错,且需要悬停显示的bug问题,后续会重新更新,先放个简易纯净版
pieChartDraw() {
if (!this.pieChart) {
this.pieChart = echarts.init(this.$refs.pieChartRef, 'macarons')
}
let selectedIndex = ''
let hoveredIndex = ''
// 生成扇形的曲面参数方程
function getParametricEquation(
startRatio,
endRatio,
isSelected,
isHovered,
k,
h
) {
// 计算
const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2
const startRadian = startRatio * Math.PI * 2
const endRadian = endRatio * Math.PI * 2
const midRadian = midRatio * Math.PI * 2
// 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
// eslint-disable-next-line no-param-reassign
isSelected = false
}
// 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
// eslint-disable-next-line no-param-reassign
k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3
// 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0
// 计算选中效果在 z 轴方向上的位移(未选中,位移均为 0)
let offsetZ = isSelected ? 0.15 : 0
// 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1
// 返回曲面参数方程
return {
u: {
min: -Math.PI,
max: Math.PI * 3,
step: Math.PI / 32,
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20,
},
x(u, v) {
if (u < startRadian) {
return (
offsetX +
Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
)
}
if (u > endRadian) {
return (
offsetX +
Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
)
}
return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
},
y(u, v) {
if (u < startRadian) {
return (
offsetY +
Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
)
}
if (u > endRadian) {
return (
offsetY +
Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
)
}
return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
},
z(u, v) {
if (u < -Math.PI * 0.5) {
return Math.sin(u)
}
if (u > Math.PI * 2.5) {
return offsetZ + Math.sin(u) * 30 * 0.1
}
// 当前图形的高度是Z根据h(每个value的值决定的)
return offsetZ + Math.sin(v) > 0 ? 1 * 30 * 0.1 : -1
},
}
}
// 生成模拟 3D 饼图的配置项
function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
const series = []
// 总和
let sumValue = 0
let startValue = 0
let endValue = 0
const legendData = []
const k =
typeof internalDiameterRatio !== 'undefined'
? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio)
: 1 / 3
// 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
for (let i = 0; i < pieData.length; i += 1) {
sumValue += pieData[i].value
const seriesItem = {
name:
typeof pieData[i].name === 'undefined'
? `series${i}`
: pieData[i].name,
type: 'surface',
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
pieData: pieData[i],
pieStatus: {
selected: false,
hovered: false,
k,
},
}
if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
const { itemStyle } = pieData[i]
// eslint-disable-next-line no-unused-expressions
typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined'
? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color)
: null
// eslint-disable-next-line no-unused-expressions
typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined'
? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity)
: null
seriesItem.itemStyle = itemStyle
}
series.push(seriesItem)
}
// 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
// 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
console.log(series)
for (let i = 0; i < series.length; i += 1) {
endValue = startValue + series[i].pieData.value
series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue
series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue
series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
series[i].pieData.startRatio,
series[i].pieData.endRatio,
false,
false,
k,
// 我这里做了一个处理,使除了第一个之外的值都是10
series[i].pieData.value === series[0].pieData.value ? 35 : 10
)
startValue = endValue
legendData.push(series[i].name)
}
// 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
var option = {
// animation: false,
tooltip: {
formatter: (params) => {
if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
return `${
params.seriesName
}<br/><span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${
params.color
};"></span>${option.series[params.seriesIndex].pieData.value}`
}
return ''
},
},
xAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
yAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
zAxis3D: {
min: -1,
max: 1,
},
grid3D: {
show: false,
boxHeight: 5,
top: '0%',
viewControl: {
// 3d效果可以放大、旋转等
alpha: 35,
beta: 30,
rotateSensitivity: 1,
zoomSensitivity: 0,
panSensitivity: 0,
autoRotate: true,
distance: 250,
},
// 后处理特效可以为画面添加高光、景深、环境光遮蔽(SSAO)、调色等效果。可以让整个画面更富有质感。
postEffect: {
enable: false,
bloom: {
enable: true,
bloomIntensity: 0.1,
},
SSAO: {
enable: true,
quality: 'medium',
radius: 2,
},
// temporalSuperSampling: {
// enable: true,
// },
},
},
series,
}
return option
}
var option = getPie3D(
[
{
name: '占比80%',
value: 80,
itemStyle: {
color: '#00a8ff',
},
},
{
name: '占比20%',
value: 20,
itemStyle: {
color: '#00d7e9',
},
},
],
0
)
this.pieChart.setOption(option)
const that = this
window.addEventListener('resize', function () {
that.pieChart.resize()
})
},