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Unity学习笔记-Mesh和Sprite

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Mesh

Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

从概念上讲,mesh是图形硬件用来绘制复杂事物的的框架。它至少包含一个顶点集合(这些顶点是三维空间中的一些坐标,)以及连接这些点的一组三角形(最基本的2D形状)。这些三角形集合在一起就构成任何mesh所代表的表面形状。

显示线框,就是看到这些三角形
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如果你想用一个GameObject展示一个3D的模型,那么它必须要两个components才可以。第一个是mesh filter,它决定了你想展示那个mesh;第二个是mesh renderer,它决定了你应该如何渲染mesh,比如使用什么材质球,是否接受阴影或者投影等等。

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Sprite

用法

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