//以下只是基础代码,不是全部
cpp#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 定义棋子类型
enum PieceType {
EMPTY, // 空位
PAWN, // 兵
KNIGHT, // 马
ROOK, // 车
BISHOP, // 象
QUEEN, // 后
KING // 王
};
// 定义棋子结构体
struct Piece {
PieceType type; // 棋子类型
char symbol; // 棋子符号(用于输出)
};
// 定义棋盘结构体
struct Board {
Piece** board; // 棋盘数组,二维数组,每个元素是一个Piece结构体指针,指向对应位置的棋子
int size; // 棋盘大小,8x8
};
// 初始化棋盘
Board initBoard() {
Board board;
board.size = 8;
board.board = new Piece*[board.size];
for (int i = 0; i < board.size; i++) {
board.board[i] = new Piece[board.size];
for (int j = 0; j < board.size; j++) {
board.board[i][j].type = EMPTY;
board.board[i][j].symbol = '-';
}
}
return board;
}
// 输出棋盘状态
void printBoard(Board board) {
for (int i = 0; i < board.size; i++) {
for (int j = 0; j < board.size; j++) {
cout << board.board[i][j].symbol << " "; // 输出棋子符号(用于输出)
}
cout << endl; // 换行
}
}
// 在棋盘上移动棋子(假设只支持向前移动)
void move(Board& board, int fromRow, int fromCol, int toRow, int toCol) {
// 检查是否越界、是否为有效位置、是否为同一类型的棋子等,此处省略,只简单移动棋子位置
board.board[toRow][toCol].type = board.board[fromRow][fromCol].type; // 将原位置的棋子移动到目标位置,并更新目标位置的棋子类型和符号(用于输出)
board.board[fromRow][fromCol].type = EMPTY; // 将原位置的棋子清空,变成空位(用于输出)
}
int main() {
// 初始化棋盘并输出初始状态
Board board = initBoard();
printBoard(board);
// 在第2行第2列的兵向前移动3个格子(假设只能向前移动)
move(board, 1, 1, 4, 1); // 注意:从第2行第2列移动到第4行第1列,需要先修改目标位置的行和列号,再调用move函数移动棋子,这里先修改目标位置的行号和列号是为了方便演示,实际使用时需要根据具体情况修改参数顺序和值。
printBoard(board); // 输出移动后的状态,此处省略输出结果,请自行运行代码查看
return 0;
}