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map和set(一文速通)

🔥一:set map前言

1.关联式容器

在之前我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector, list, deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

二:🔥set和map

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。 这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

2.1 set介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

  1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放
    value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
  2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  5. set中的元素默认按照小于来比较
  6. set中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2n
  7. set中的元素不允许修改
  8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

2.2 set的使用

1. set的模板参数列表

template < class T, class Compare = less<T>, class Alloc = allocator<T> class set;

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2.set的构造

✨iterators(迭代器) \colorbox{pink}{✨iterators(迭代器)} ✨iterators(迭代器)

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() )构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, constCompare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() )用[first, last)区间中的元素构造set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x)set的拷贝构造

3.set的迭代器

✨iterators(迭代器) \colorbox{pink}{✨iterators(迭代器)} ✨iterators(迭代器)

名字功能介绍
begin返回set中起始位置元素的迭代器
end返回set中最后一个元素后面的迭代器
rbegin返回容器逆序的第一个元素的迭代器
rend返回容器逆序的最后一个元素的前一个位置的迭代器
cbegin和begin()功能相同,在其基础上增加了 const 属性,不能用于修改元素。
cend和end()功能相同,在其基础上增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crbegin和rbegin()功能相同,在其基础上增加了 const 属性,不能用于修改元素。
crend和rend()功能相同,在其基础上增加了 const 属性,不能用于修改元素。

4.容量

✨Capacity(容量) \colorbox{pink}{✨Capacity(容量)} ✨Capacity(容量)

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

5. set修改操作

✨Modifiers(修改器) \colorbox{pink}{✨Modifiers(修改器)} ✨Modifiers(修改器)

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first, iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (set<Key,Compare,Allocator>& st )交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

6. set的使用举例

#include <set>

void TestSet()
{
	// 用数组array中的元素构造set
	int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
	6, 8, 0 };
	set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	cout << s.size() << endl;
	
	// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
	for (auto& e : s)
	cout << e << " ";
	cout << endl;
	
	// 使用迭代器逆向打印set中的元素
	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
	cout << *it << " ";
	cout << endl;
	
	// set中值为3的元素出现了几次
	cout << s.count(3) << endl;
}

2.3 map的介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:

typedef pair<const key, T> value_type;

  1. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  2. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
    对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  3. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  4. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

2.3.1 map的使用

  1. map的模板参数说明
template < class Key,                       // map::key_type 
class T,                   			        // map::mapped_type           
class Compare = less<Key>,                  // map::key_compare
class Alloc = allocator<pair<const Key,T>>  // map::allocator_type > 
class map;
  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型
  • Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
  • 注意:在使用map时,需要包含头文件

✨iterators(迭代器) \colorbox{pink}{✨iterators(迭代器)} ✨iterators(迭代器)

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改

2.3.2 map的容量与元素访问

✨容量与元素访问 \colorbox{pink}{✨容量与元素访问} 容量与元素访问

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和–操作与begin和end操作移动相反
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

在这里插入图片描述

🔥重点:map的operator[]

== operator[] 可以理解为以下句子的组合==

  1. 首先会插入一个pair<key, V()>包含一个默认构造的值
  2. 然后用pair去接收,第一个参数为迭代器,第二个参数为是否插入成功
  3. 返回迭代器的第二个值的引用
    在这里插入图片描述

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,operator[]通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value

2.3.3 map中元素的修改

✨Modifiers(修改器) \colorbox{pink}{✨Modifiers(修改器)} ✨Modifiers(修改器)

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last ))删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( constkey_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

map【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找

🔥三: multiset和multimap

3.1 multiset的介绍

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
    的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
    中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
    进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
    代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:
6. multiset中在底层中存储的是<value, value>的键值对
7. multiset的插入接口中只需要插入即可
8. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
9. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
10. multiset中的元素不能修改
11. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
12. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.1.1 multiset的使用

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,可参考set

#include <set>
void TestSet()
{
	int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
	// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
	multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
	for (auto& e : s)
	cout << e << " ";
	cout << endl;
	return 0;
}

3.2 multimap的介绍

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
    value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
    容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
    value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
    key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
    器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的

3.2.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作(思考下为什么?)。
  4. 使用时与map包含的头文件相同

🔥四: 底层结构

前面对map / multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现,下一篇博客我们会继续探讨

结尾

本文的细节较多,理解起来也相对不容易。通过本文的学习,希望大家能对C++中的map和set有一个全面而深入的理解,本篇文章的讲解就到这里,(~ ̄▽ ̄)→)) ̄▽ ̄)o

在这里插入图片描述

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