首先,上运行效果(源码在最后)
函数参考如下:
void PrintBoard(); // 游戏版
void PrintInfo(); // 打印提示信息
void PrintStats(int, int, int); // 打印连线状态
void IfError(int&, int&); // 打印错误
void ChoiceOfChar(char&); // 询问玩家是否重玩
void PromptTurnO(int&, int&); // 先手玩家
void PromptTurnX(int&, int&); // 后手玩家
char board[3][3]; // 游戏版数组
这里的大部分都是提示信息函数,可写可不写,在这里为了main函数的整洁就写出来了
14行board数组存储游戏版,这里为了方便就写全局的了,但是不建议大家写太多全局变量或数组
接下来是主函数。首先,要让玩家输入坐标,用x和y存储;棋盘的行、列则用ROW和COLUMN存储。
然后是胜局、平局次数,在最后要做这样的输出:
还需要一个字符变量存储玩家的选择,这里用choice存储。
再是主循环。条件自然是玩家愿意继续,即
while ( choice == 'Y' || choice == 'y' )
首先,一局开始前清空棋盘,使用for循环:
for (ROW = 0; ROW < 3; ROW++){ // 初始化数组
for (COLUMN = 0; COLUMN < 3; COLUMN++){ // 嵌套循环
board[ROW][COLUMN]= ' '; // 初始化每个单元的元素
}
}
这里为了判断是否继续游戏,使用变量SpotsOnBoard,即用去的棋盘格数
int SpotsOnBoard = 0;
创建内部循环,条件为棋盘不为满格,即:
while(SpotsOnBoard <= 9)
轮到玩家O下,首先调用绘制游戏版函数(除main以外的其他函数很简单,不多赘述),然后判断输入是否合法,将棋盘格数增加并设置棋盘数组(注意,玩家输入1-3,实际下标只有0-2)
if(SpotsOnBoard == 0){
PrintBoard(); //开始进入游戏时也要打印棋盘
}
PromptTurnO(x, y); //调用提示函数
IfError(x, y); //输出玩家输入数据错误信息
board[x - 1][y - 1]= 'O';
SpotsOnBoard++; //别忘了这句,不然就是死循环了
PrintBoard(); //打印棋盘
接下来就是胜利条件判断。由于小编比较菜,就只能写出这样的代码:
if (board[0][0]== 'O' && board[1][1]== 'O' && board[2][2]== 'O')//左上到右下斜线连线
{
cout << " 玩家O赢得了游戏!" << endl;
FirstPlayer++;
break;
}
然后再写几个这样的判断(嫌麻烦下载源码)就好了
如果想要获取源码,请点击下方链接下载源码:
最后,制作不易,点个赞呗~