一、C类型转换
转换格式如下:
Type b = (Type)a
1
二、C++类型转换
1、const_cast
去掉类型的const或volatile属性。
const int a = 10;
a = 20; // compile error
int& b = const_cast<int&>(a);
b = 20; // compile ok,a==20,b==20
int a = 10;
const int *p = &a;
*p = 20; // compile error
int* pp = const_cast<int *>(p);
*pp = 20; // compile ok,a==20
const_cast<>里边的内容必须是引用或者指针。
2、static_cast
类似C风格的强制转换,进行无条件转换。
基本数据类型转换,enum,struct,int,char,float等
把任何类型的指针转换成void*。
基类和子类之间的转换:其中子类指针转换为父类指针是安全的,但父类指针转换为子类指针是不安全的(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)。
static_cast不能去掉类型的const、volatile属性(用const_cast)。
// 基本数据类型转换
int n = 6;
double d = static_cast<double>(n);
// 转换为void*
int* pn = &n;
void *p = static_cast<void*>(pn);
3、dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL)。
子类=>父类:安全。
父类=>子类:安全,但是父类必须有虚函数,否则编译报错。
class Base
{
public:
virtual void func() {}
};
class A : public Base
{};
int main()
{
A* a1 = new A();
Base* base1 = dynamic_cast<Base*>(a1); // 子类转父类,ok
Base* base2 = new A();
A* a2 = dynamic_cast<A*>(base2); // 父类转子类,父类必须有虚函数,否则编译报错
Base* base3 = new Base();
A* a3 = dynamic_cast<A*>(base3); // 父类转子类,结果为NULL
return 0;
}
4、reinterpret_cast
仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
转换的类型必须是一个指针,应用、算术类型、函数指针或者成员指针。
在比特级别上进行转换,可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
很难保证移植性。
int doSomething()
{
return 0;
};
int main()
{
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int addr = (int)&a; // 指针转int,编译器报警告,不推荐
addr = reinterpret_cast<int>(&a); // 指针转int,编译器不报警告,推荐
return 0;
}
5、小结
去const属性用const_cast
基本类型转换用static_cast
多态类之间的类型转换用dynamic_cast
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast
三、Qt类型转换
1、qobject_cast
用于QObject类型父子类转换,与dynamic_cast类似。
限制条件:
必须继承自QObject
必须定义Q_OBJECT宏
int main()
{
QObject* obj = new QTimer();
QTimer* timer = qobject_cast<QTimer*>(obj); // 父类转子类,ok
QAbstractButton* btn = qobject_cast<QAbstractButton*>(obj); // btn = NULL
QTimer* timer1 = new QTimer();
QObject* obj1 = qobject_cast<QObject*>(timer1); // 子类转父类,ok
return 0;
}
2、qvariant_cast
将QVariant类型转换为实际的类型,与QVariant::value()功能一致。
struct MyData
{
int a;
float b;
};
Q_DECLARE_METATYPE(MyData)
int main()
{
MyData data;
data.a = 1;
data.b = 2.0;
QVariant variant;
variant.setValue(data); // 数据存入QVariant
MyData tempData = qvariant_cast<MyData>(variant); // 从QVariant取出数据
}