应用程序开发中,经常需要多窗体之间进行数据通信,写几个例子,把几种常用的通信方式总结一下:
现有两个窗体,如frmMain和frmFTP.。我想在frmMain窗体中取得frmFTP窗体中输入的FTP参数,如FTP的主机名,端口号,用户名和密码,之间如何通信?
下面是frmFTP窗体的代码:
public partial class frmFTP : Form
{
public string host; //定义全局
public string port;
public string user;
public string pwd;
public frmFTP()
{
InitializeComponent();
}
private void mnuOK_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.host = txtHost.Text;
this.port = txtPort.Text;
this.user = txtUser.Text;
this.pwd = txtPassword .Text ;
this.DialogResult = DialogResult.OK;
}
private void frmFTP_Load(object sender, EventArgs e)
{
txtHost.Text = this.host;
txtPort.Text = this.port;
txtUser.Text = this.user;
txtPassword.Text = this.pwd;
}
private void mnuCancel_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.DialogResult = DialogResult.Cancel ;
}
}
在frmMain窗体
frmFTP frmFTP1 = new frmFTP();
frmFTP1.ShowDialog(); //调用frmFTP窗体输入FTP 参数并等待窗体返回。
if (frmFTP1.DialogResult == DialogResult.OK)
{
strFtpPass = frmFTP1.pwd; //获取frmFTP窗体中输入的FTP 参数值
strFtpPort = frmFTP1.port;
strFtpHost = frmFTP1.host;
strFtpUser = frmFTP1.user;
}
else
{
;
}
frmFTP1.Close();
如此达到了两个窗体之间的通信。这个代码我已经在Mobil上验证通过。
应用程序开发中,经常需要多窗体之间进行数据通信,写几个例子,把几种常用的通信方式总结一下:
窗体:
主窗体Form1是一个ListBox,单击选中某列时,弹出窗体Form2,Form2中两个控件,一个是TextBox,显示选中的该列的文本,另一个是按钮,点击时将修改后的值回传,且在Form1中修改相应的列的文本,同时Form2关闭。
方法一:传值
最先想到的,Form2构造函数中接收一个string类型参数,即Form1中选中行的文本,将Form2的TextBox控件的Text设置为该string,即完成了Form1向Form2的传值。当Form2的AcceptChange按钮按下,需要修改Form1中ListBox中相应列的值,因此可以考虑同时将Form1中的ListBox控件当参数也传入Form2,所有修改工作都在Form2中完成,根据这个思路,Form2代码如下:
publicpartial class Form2 : Form { private string text; private ListBox lb; private int index; //构造函数接收三个参数:选中行文本,ListBox控件,选中行索引 public Form2(string text,ListBox lb,int index) { this.text = text; this.lb = lb; this.index = index; InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; } private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) { string text = this.textBox1.Text; this.lb.Items.RemoveAt(index); this.lb.Items.Insert(index, text); this.Close(); } } |
Form1中new窗体2时这么写:
public partial class Form1 :Form { int index = 0; string text = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse) { if (this.listBox1.SelectedItem != null) { text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; //构造Form2同时传递参数 Form2 form2 = new Form2(text, listBox1, index); form2.ShowDialog(); } } |
OK,方法一的解决方法就是这样,好处是直观,需要什么就传什么,缺点也是显而易见的,如果窗体1中需要修改的是一百个控件,难道构造的时候还传100个参数进去?况且如果其他窗体仍然需要弹Form2,那Form2就废了,只能供窗体1使用,除非写重载的构造函数,不利于代码的复用,继续看下一个方法。
方法二:继承
这个方法我试了很多次,继承的确可以做,但是麻烦不说,还不方便,因此个人认为如果为了互相操作数据而使用继承,是不合适的,但既然是个方法,就扔出来看看,实际作用≈0。
Form2:
//声明Form2继承于Form1 public partial classForm2 : Form1 { publicint index; public ListBox lb; public Form2(string text) { //将继承过来的listBox设置为不可见 this.listBox1.Visible=false; InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; } private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) { string text = this.textBox1.Text; this.lb.Items.RemoveAt(index); this.lb.Items.Insert(index,text); this.Close(); } } |
Form1:
public partial class Form1 :Form { public int index = 0; public string text = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse) { if (this.listBox1.SelectedItem != null) { text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; Form2 form2 = new Form2(text); //构造完Form2后,为Form2中各参数赋值 form2.lb =this.listBox1; form2.index = index; form2.Show(); } } } |
这里有几点问题需要注意,Form2中各属性需要哪种赋值方法?从Java过度来的都知道,Java继承中在子类中使用关键字
super
可以访问基类中公有的方法及参数,而C#中super换成了
base
,那是不是意味着我们可以在Form2中这么为参数赋值呢?
this.lb=base.listBox1; this.index=base.index; |
OK,第二种写法没问题,可以保存index值,但是对ListBox控件,这么赋值就会出问题,通过测试我发现,
base.listBox1指向的,是
子类继承过来的listBox1对象,并不是基类自己的listBox1对象。因此我们猜测,那
base.index值是不是也是指向子类的index呢?测试一下发现的确是这样,因此
this.index=base.index等于没写,去掉照样可以用,因为index一样被Form2继承过来了,因此我们可以了解到,C#中的窗体继承,
通过base.控件是无法操作基类控件的。
方法三:事件回调
既然C#有事件这个东西,为啥不用呢,而且事件在窗体通信方面,有着更为方便的作用,我们知道事件实际上就是状态的捕获,在最后我会举一个捕获状态的例子,先看数据互相操作的例子。
Form2:
//定义一个需要string类型参数的委托 publicdelegate void MyDelegate(string text); public partial class Form2 :Form1 { //定义该委托的事件 public event MyDelegate MyEvent; public Form2(string text) { InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; } private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) { //触发事件,并将修改后的文本回传 MyEvent(this.textBox1.Text); this.Close(); } } |
Form1:
public partial class Form1 :Form { public int index = 0; public string text = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse) { if (this.listBox1.SelectedItem != null) { text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; Form2 form2 = new Form2(text); //注册form2_MyEvent方法的MyEvent事件 form2.MyEvent += new MyDelegate(form2_MyEvent); form2.Show(); } } //处理 void form2_MyEvent(string text) { this.listBox1.Items.RemoveAt(index); this.listBox1.Items.Insert(index, text); } } |
可以看出,使用事件做是很方便的,并且不需要传递那么多参数,不需要有继承关系,且提高了代码重用,因此在一般的需求下,建议这么使用。最后说一下事件的状态捕获。
窗体:
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当点Form1中的ShowForm2按钮时,弹出Form2,且在TextBox里写入"ShowForm2",当点Form2中Form2Close按钮时,关闭Form2,且将Form1的TextBox文本改为"CloseForm2",这就是一个状态的捕获过程,常用在应用程序的状态栏。
Form1:
public partial class Form1 :Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 form2 = new Form2(); this.textBox1.Text = "Show Form2"; form2.MyEvent += new EventHandler(form2_MyEvent); form2.Show(); } void form2_MyEvent(object sender, EventArgs e) { this.textBox1.Text = "Close Form2"; } } |
Form2:
public partial class Form2 :Form { public event EventHandler MyEvent; public Form2() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MyEvent(sender,e); this.Close(); } } |
这就是事件在窗体间通讯以及窗体间状态捕获中常用的方法,POST一下,希望没有超字数-__-