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向量的点乘和叉乘

#float dot(genType x,gentType y)

返回x和y的点乘,即x[0]*y[0]+x[1]*y[1]+…
该函数主要用与计算两个向量的夹角
这里写图片描述

#vec3 cross(vec3 x,vec3 y)
返回x和y的叉积,即
result[0] = x[1]*y[2] - y[1]*x[2]
result[1] = x[2]*y[0] - y[2]*x[0]
result[2] = x[0]*y[1] - y[0]*x[1]

求解光照的核心在于求出物体表面法线,而叉积运算保证了只要已知物体表面的两个非平行矢量(或者不在同一直线的三个点),就可依靠叉积求得法线

角度弧度转换公式:弧度 = 度 x π / 180
例如:
90° = 90 * π / 180 = π / 2

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