unity 对中文支持度很好,所以建模时一般会用中文命名文件夹还有贴图或纹理,但是unity在转换成babylon或其他项目时,会出现中文编码不被支持,如果要一个个修改中文命名会很麻烦,所以可以借助命名修改工具。
步骤:
1、在Assets 项目下创建Editor文件夹,右击Editor文件夹,新建 C# 文件
2、代码+运行
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ReNameTool : EditorWindow
{
public string preFix = "texture_";
public string nameId = "0";
[MenuItem("Window/ReNameTool")]
public static void ShowWindow()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(ReNameTool));
}
private void OnGUI()
{
DrawGUI();
}
private void Update()
{
Repaint();
}
private void DrawGUI()
{
GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 5, Screen.width, 180));
GUILayout.Box("ReName Setting");
GUILayout.Label("PreFix :");
preFix = GUILayout.TextField(preFix);
GUILayout.Label("NameId :");
nameId = GUILayout.TextField(nameId);
if (GUILayout.Button("reName"))
{
RenameObjects();
}
GUILayout.EndArea();
}
public void RenameObjects()
{
Object[] selectedObjects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.Assets);
int index = 0;
foreach (Object obj in selectedObjects)
{
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
if (System.IO.Path.GetExtension(path) != "")
{
string newName = preFix + nameId + index;
AssetDatabase.RenameAsset(path, newName);
index++;
}
}
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
}
3、使用
1》选中要修改的文件或文件夹(可多选)
2》点击unity菜单栏 “Window”–>”ReNameTool“选项,可以自定义修改的文件名及起始索引
3》点击reName运行