path
<path>
元素用来定义路径。- 所有的基本形状它都能模拟,还能绘制不规则的图形,曲线等。
<path>
元素的形状是通过属性d
来定义的,属性d
的值是一个命令+坐标的序列。
path命令
path
命令是区分大小写的。大写表示绝对坐标,小写表示相对坐标。
M m
参数 x y
坐标,移动画笔到指定坐标。L l
参数 x y
坐标,画笔当前坐标和指定坐标之间,画一条线段。H h
参数 x
坐标,绘制一条到给定x坐标的横线。V v
参数 y
坐标,绘制一条到给定y坐标的垂线。
- 直线图像是通过上面4个命令就能实现。
- 实现一个五角星。
<path d="M 200 200 l -40 100 100 -80 -120 0 100 80 -40 -120 -40 120" fill="black" />
- 这里使用了小写
l
,每一次的坐标都是以上一次的坐标为原点开始计算。
Q q
参数 x1 y1 x y
坐标,绘制一条从当前坐标到x,y
坐标,控制点为x1,y1
的二次贝塞尔曲线。
<path d="M 10 80 Q 95 20 180 80" fill="black" />
T t
参数 x y
坐标,绘制一条从当前坐标到x,y
坐标的二次贝塞尔曲线。注意:T
命令前面必须是一个Q
或者T
命令,才有会曲线效果。如果T
命令单独使用,控制点就会被认为和终点是同一个点,画出来的是一条直线。
<path d="M10 10 T 95 20" stroke="black" fill="transparent" />
<path d="M10 80 Q 50 10, 90 80 T 170 80" stroke="black" fill="transparent" />
C c
参数 x1 y1 x2 y2 x y
,绘制一条从当前坐标到x,y
坐标,控制点为x1,y1 x2,y2
的三次贝塞尔曲线。
<path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 100 10" stroke="black" fill="transparent" />
S s
参数 x2 y2 x y
,绘制一条从当前坐标到x,y
坐标的三次贝塞尔曲线。注意:如果S
命令跟在一个C
命令或者另一个S
命令的后面,它的第一个控制点,就会被假设成前一个控制点的对称点。如果S
命令单独使用,前面没有C
命令或者另一个S
命令,那么它的两个控制点就会被假设为同一个点。
<path d="M 10 10 S 20 120, 50 150" stroke="black" fill="transparent" />
<path d="M 10 50 C 40 20, 120 20, 150 50 S 260 80, 290 50" stroke="black" fill="transparent" />
A a
参数 rx ry x-axis-rotation large-arc sweep x y
,绘制一个圆弧曲线。依次表示x方向半径、y方向半径、旋转角度、大圆标识、顺逆时针标识、目标点x、目标点y。
<path
d="M10 315
L 110 215
A 20 70 0 0 1 162 166
L 215 10"
stroke="black"
fill="transparent"
/>
Z
无参数,闭合路径。
<path d="M10 10 L 90 10 90 90 " stroke="black" fill="transparent" />
<path d="M100 100 L 190 100 190 190 Z" stroke="black" fill="transparent" />