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如何用C语言实现扫雷(可展开)——最详细

前言: 

对于这个游戏大家都不陌生了,扫雷游戏起源于1973年的“方块”游戏。1992年微软发布的Windows 3.1中加入该游戏,从此风靡全世界。

今天我们就动手自己来写一个扫雷游戏

经典扫雷游戏规则:

当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示数字几.如果该处是雷则直接结束游戏.

一,想法与构思

1基本思路

如果我们要实现一个9*9棋盘的扫雷,为了计算边缘或者角落雷的个数我们可以将雷区变成12*12的棋盘,将最外围的棋盘全部变为0,

这样不论是哪个位置的雷,我们都可以计算其周边8个位置雷个数的和,

2.实现过程

想要创作一个扫雷游戏我们需要以下过程

1创造一个进入游戏的菜单,让用户输入是否要进入游戏

2创建两个二维数组,一个展示给玩家,一个用来设置雷的信息

3将两个棋盘初始化为'0'和'*'

4设置雷的存放信息,在棋盘上随机生成雷

5将给用户的棋盘打印出来

6让玩家输入坐标,然后判断,如果是雷,则宣告游戏失败,如果不是雷则计算周围雷的个数并打印在棋盘上

代码实现

首先为了让代码可以修改和看起来更加方便我们将他分为三个部分

test.c

游戏的大体框架

game.h

函数的声明

game.c

整个游戏的实现

首先我们要有一个代码的框架test.c

#include"game.h"
menu()//打印一个开始菜单
{
	printf("*******扫雷游戏*******\n");
	printf("*********************\n");
	printf("***0.exit    1.exe***\n");
	printf("*********************\n");

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
			
	} while (input);


	return 0;
}

这里就是我们的一个大致思路,让用户来选择游戏的开始与结束。

这里存放的是一些函数的声明,game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#pragma warning (disable :4996)

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define NUM 10

//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int, int, char);

//打印棋盘函数
void Display(char board[ROWS][COLS], int,int);

//埋雷
void SETMINE(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排	雷
void FINDMINE(char[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int, int);

//计算周围的雷数
int get_round(char[ROWS][COLS], int, int);

//如果周围不是雷那么展开这一片
void NoMine(char mine[ROWS][COLS]
;