前言:
对于这个游戏大家都不陌生了,扫雷游戏起源于1973年的“方块”游戏。1992年微软发布的Windows 3.1中加入该游戏,从此风靡全世界。
今天我们就动手自己来写一个扫雷游戏
经典扫雷游戏规则:
当玩家点击游戏区域,该处周围的八个位置有几个雷(如果是角落则是周边三个位置雷的个数,边缘位置同理),就展示数字几.如果该处是雷则直接结束游戏.
一,想法与构思
1基本思路
如果我们要实现一个9*9棋盘的扫雷,为了计算边缘或者角落雷的个数我们可以将雷区变成12*12的棋盘,将最外围的棋盘全部变为0,
这样不论是哪个位置的雷,我们都可以计算其周边8个位置雷个数的和,
2.实现过程
想要创作一个扫雷游戏我们需要以下过程
1创造一个进入游戏的菜单,让用户输入是否要进入游戏
2创建两个二维数组,一个展示给玩家,一个用来设置雷的信息
3将两个棋盘初始化为'0'和'*'
4设置雷的存放信息,在棋盘上随机生成雷
5将给用户的棋盘打印出来
6让玩家输入坐标,然后判断,如果是雷,则宣告游戏失败,如果不是雷则计算周围雷的个数并打印在棋盘上
代码实现
首先为了让代码可以修改和看起来更加方便我们将他分为三个部分
test.c
游戏的大体框架
game.h
函数的声明
game.c
整个游戏的实现
首先我们要有一个代码的框架test.c
#include"game.h"
menu()//打印一个开始菜单
{
printf("*******扫雷游戏*******\n");
printf("*********************\n");
printf("***0.exit 1.exe***\n");
printf("*********************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这里就是我们的一个大致思路,让用户来选择游戏的开始与结束。
这里存放的是一些函数的声明,game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#pragma warning (disable :4996)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define NUM 10
//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int, int, char);
//打印棋盘函数
void Display(char board[ROWS][COLS], int,int);
//埋雷
void SETMINE(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排 雷
void FINDMINE(char[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int, int);
//计算周围的雷数
int get_round(char[ROWS][COLS], int, int);
//如果周围不是雷那么展开这一片
void NoMine(char mine[ROWS][COLS]