PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。
C#笔记未按照难度排列
Part 1继承的简介与作用:
继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。
当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类(父类),这个新的类被称为派生类(子类)。
继承格式为
class 子类:父类
{
}
一个父类可以有多个子类,一个子类只能有一个父类,但一个子类可以通过接口的方式实现多重继承。
Part 2各种继承:
继承后:子类能够访问父类的protected和public对象
所采用的父类均为:
class Shape
{
protected int Width;
public int Heigth;
static Shape() //静态构造方法
{
Console.WriteLine("Shape父类静态构造方法");
}
public Shape()
{
Console.WriteLine("Shape父类构造方法");
} //实例构造方法
public Shape(int Width, int Heigth)
{
this.Width = Width;
this.Heigth = Heigth;
Console.WriteLine("父类带参构造方法");
} //父类带参构造方法
public void setHeigth(int Heigth)