【ZeloEngine】ImGui汇总
需求
游戏内置菜单(In-Game Menus)
GM界面,这是一个程序编写的界面
需求:
- 程序化的,代码驱动的界面
- 无需美术拼UI,注重实用,不太在乎美观
- 跨平台
- 入口,一键呼出,PC可以是快捷键,手机可以是一个可以移动的小按钮,手柄可以是一个组合键
以下图片来自《游戏引擎架构》
顽皮狗是自己定制的一个界面,属于ImGui的子集
Main development menu
Rendering submenu
Mesh options subsubmenu
Background meshes turned off
使用Icon
前面虽然说实用优先,不需要表面功夫,不过话说回来
程序开发的界面,Icon是一个很好的优化,美观,提供视觉引导
这种引导是潜移默化的,即使你不去看手册,一个有Icon的编辑器用多了,自然会看Icon来识别出哪个功能在哪里
而没有Icon的编辑器,则一直需要看文字来找位置
案例二
Images and Icons for Visual Studio - Visual Studio | Microsoft Docs
Icon Download
案例二
阿比盖尔 | Don’t Starve 中文維基 | Fandom
本地化
编辑器本地化有标准方案,参考Godot
说实话,对于国内团队,中文编辑器是刚需
大部分人的英文水平,仍然需要中文编辑器来达到最好的编辑效率
ImGui
如何开发/编程指南
- ImGui基本原理
- ImGui框架概念
- ImGui接口
- 脚本绑定接口
- 脚本薄封装框架
- 参考项目
痛点
原理学完只是第一步,我们要铺量去写UI,那工具链要是完善的
目前抄了几个界面后的痛点是:对接口不熟悉,查接口要跳很多文档
理想的状态是:Model数据结构=》设计粗略View展示Model=》转换成代码=》迭代交互和样式
接口文档
https://blog.csdn.net/zolo_mario/article/details/120359861?spm=1001.2014.3001.5501
https://blog.csdn.net/zolo_mario/article/details/120357560?spm=1001.2014.3001.5501
https://blog.csdn.net/zolo_mario/article/details/120359935?spm=1001.2014.3001.5501
Doc/Editor/ImGui/**
imgui的文档维护比较糟糕,接口文档都在代码里,所以我整理了一份文档
脚本绑定接口
imgui_patch.lua
文档导出的桩文件,基本可用,按需要改即可
脚本绑定方案和接口,可以多看看几个方案,但是持续维护目前的就够了
主要是由于C和Lua的差异,脚本接口是有微小差异的,所以需要维护一套
ImGui Demo 自解释
ImGui本身有很多参数,ImGui本身又是一个参数编辑器框架,所以Demo基本就是自己编辑自己
UI框架
基本架构
ImGui(C++) => sol wrapper => ImGui(Lua) => ImGui Framework
框架主要是做一个薄封装和分类,便于开发
薄封装
ImGui接口本身都是全局函数,有两个问题:
- 没有做分类,量很大,从开发者角度有一些冗余
- 同样功能不同接口二选一,Column和Table
- 实际用不到的
- 过时的接口
- beta接口
- 脚本绑定后Lua接口和C接口的差异
- ImGui更新(docking分支目前仍然不是主分支),后向兼容性的风险
分类
- panel
- widget
- layout
- plugin
脚本绑定减少重载
既然脚本层封装了,那么绑定层就不要提供太多重载,影响性能
以MenuItem为例,下面这样写太复杂了,封装成一个接口就可以了
bool MenuItem ( const char * label, const char *shortcut = NULL , bool selected = false , bool enabled = true );
激活时返回真。
bool MenuItem ( const char * label, const char * shortcut, bool * p_selected, bool enabled = true );
激活时返回 true + toggle (*p_selected) 如果 p_selected != NULL
inline bool MenuItem(const std::string &label) {
return ImGui::MenuItem(label.c_str()); }
inline bool MenuItem(const std::string &label, const std::string &shortcut) {
return ImGui::MenuItem(label.c_str(), shortcut.c_str())